Serious Bara
守泉人手册Serious Bara · 游戏手册
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保持安静。理顺水流。谁也别说。

一位新守泉人该知道的一切,从第一次点击到遥远的未来。窝在沙发上读,摆在第二块屏幕上,或者干脆不看也行:游戏会边走边把自己讲清楚。这本手册是给好奇的人准备的。

对应iPhone和iPad版本,2026年9月。Steam上的PC版玩法完全一样,支持鼠标、键盘和手柄;Steam Deck也支持,触摸屏和完整的Steam Input都能用。

第1章

1欢迎加入守泉会

水豚是历史的秘密守护者。他们从山里的温泉村柚山之巅出发,钻过温泉,来到过去那些脆弱的时刻,悄悄理顺时间之流。他们从不改写历史,只是把历史捂得够暖,好让它照样发生。这两件事不一样,而这份不一样,就是全部的工作。

你是最新的守泉人。Serious Bara是一款安静的连线解谜游戏:在每个盘面上,你画出暖水道,把成对的泉石连起来。没有生命值,没有倒计时,没有广告,也没有惩罚。提示只会轻轻推你一把,从不给答案。任何能买到的东西,都不会替你解开谜题。

唯一的规则。每个盘面上都有成对发光的泉石。从每颗泉石画一条水道,通到它的同伴那儿。所有的对都连上,池子就暖了,任务也往前走一步。
不会有坏事发生。想重画多少次都行。画错一条线,什么都不用付。这个游戏里唯一的钟,是你身后墙上那一个。
第2章

2最初的几分钟

  1. 开场影片。游戏以一段短片开场。点屏幕任何地方都能跳过。(设置、游戏设置里的“跳过开场影片”会直接从标题画面开始。)
  2. 卡皮爷爷。这位长者会告诉你水豚为什么这么严肃,Serious Bara守泉会做些什么,还有那三句话是什么意思:保持安静,理顺水流,谁也别说。点一下翻到下一句;有些句子会给你选项,挑你喜欢的点。
  3. 抵达柚山。镜头一路滑进山谷,停在时间之池上。从这里你可以去任何地方。
  4. 潜入。点时间之池打开时间之河,选第一眼泉,潜进历史。那个时刻的东道主会来迎接你,接着你解开一小串池子。好了,你是守泉人了。

卡皮爷爷的小课

教学归卡皮管。每当有新东西第一次出现,一张带他徽记的小卡片就会用一两句话讲明白:柚山、时间之河、盘面、每一种装置第一次出现在盘面上的时候、背包、店铺、柚菈的桌子、研究台、年鉴。一个盘面上冒出好几样新东西,就合成一张有好几页的卡片。

  • 翻页用“返回”和“下一页”,点文字也行。“明白了”关掉卡片。
  • 拖动卡片到任何地方;它从不挡住下面的游戏。
  • 隐藏会把它缩成一枚圆圆的卡皮徽章;点徽章就能叫回来。
  • 停下会关掉小课。想重新打开,去卡皮的凉亭(“爷爷,边走边教我吧”),或者在设置、游戏设置里的“卡皮的课”。
  • 再教我一次:在卡皮的凉亭里,每一课都列着,看过的打了勾。点一课就能再听一遍。

这本手册里剩下的都是细节。可爱又好用的细节。

第3章

3柚山之巅

你在时间之外的家:历史之河边上的一间汤屋。河水奔流而过,汤池始终温热。每个任务都从这里开始,也在这里结束。

标着编号的柚山之巅 1 2 3 4 5 6 7 8
  1. 顶栏。 你所在的地方,旁边挂着钱包:左边是柚子籽,右边是金柚。只有这两种货币;点一下钱包,它会告诉你名字。
  2. 菜单。 音频、游戏、操作、存档与云端;在 PC 和 Mac 上还有视频。
  3. 时间之池。金色描边沿着池塘走。点它就能潜向时间之河。
  4. 圣柚树。现实里每天来看它一次:只要打个招呼,它就给守泉人掉下一颗金柚。
  5. 一位住户。每位住户都站在谷里的某个地方,头顶飘着一枚徽记。点住户或者徽记就能说话;每位都有能帮上你的事(第10章)。
  6. 另一位住户。总有一处是选中的,金色描边一呼一吸;一开始选中的是池子。
  7. 屋子那一侧。莫莫奶奶的杂货铺和莉莉安·拉玛教授的档案馆就在屋子旁边。
  8. 按钮托盘。 两个按钮:背包(莫莫的货品)和快速跳转(列出每一处地点,点一下就去)。你自己的页面,也就是守泉人页面,在画卷上点两下你的水豚就会打开。

四处走动

  • 沿着山谷滑动。画卷比屏幕更宽:横向拖动它(PC上用鼠标拖动或按 A、D 键,手柄上用左摇杆),或者选中一处地点,画卷会自己滑过去。
  • 先选中,再打开。第一次点住户或徽记是选中(金色描边),第二次点才开始对话。点池子则直接潜下去。
  • 柚山周边。“快速跳转”按名字列出每一处,点一下就送你过去。用手柄的话,肩键可以一处处切换。

和村子里的人说话

和圣柚树的一段对话 1 2 3 4 5
  1. 说话者的头像。神情会随着台词变。
  2. 正在说话的是谁。
  3. 台词。点对话框继续。长台词会一个字一个字打出来(设置、游戏设置里的“关闭逐字显示”让它们一次显示完)。
  4. 选项。每位住户都会先给出自己的几个选项。“能再看一遍短片吗?”会重放那位住户的介绍短片。
  5. 没事了。每段对话都留了一句客气的收尾。

启动游戏后第一次点某位住户,会播放他的介绍短片(点一下跳过)。之后就直接进对话。设置、游戏设置里的“跳过过场影片”能把这些短片彻底关掉。

第4章

4时间之河

任务地图。水豚照看的每一个时刻,都串在一条发光的带子上穿过各个时代,按旅程顺序从左到右排。

标着编号的时间之河 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1. 顶栏。 回到柚山的箭头、你所在的地方、已修复多少个时刻,还有你的钱包。
  2. 带子就是公元元年。公元前的时刻沉在它下面,公元后的时刻升在它上面。
  3. 一眼泉。一个任务。绿色的勾表示做完了,锁表示还去不了,小圆点表示难度。够不着的泉都待在迷雾里(见下文)。
  4. 地点、日期、标题。这个时刻真实的地点和年份。
  5. 选中。第一次点是选中一眼泉(金色光晕)。第二次点才打开它的简报。
  6. 潜入的箭头指着选中的那眼泉。
  7. 未来在上,过去在下。拖动可以沿着河滚动,两指捏合可以缩放。
  8. 返回。 顶栏上的箭头带你回家,回到柚山。
  9. 下一个任务 跳到你第一个没完成的任务。再点一下就打开它。

简报与潜入

打开一眼泉会看到它的简报卡:地点、日期、任务的徽记和元素、名字、那个时刻真实的故事,还有它有几张地图。“潜入<年份>”带你穿过暖水隧道;点一下可以跳过抵达卡片。另一头迎接你的是当地的东道主,永远是那个时刻真实的人物,只不过是水豚的样子。

任务沿着河按顺序解锁。锁着的泉被点到只会晃一晃。你没法跳着往前,但随时可以回头:做完的任务能重玩,纯粹为了泡一泡的痛快。

打开的五个

时间之河同时最多只开五个时刻:你第一个没做完的任务,加上它后面的四个。做完一个,窗口就往前挪一个。这五个里你想按什么顺序玩都行;河只要求别把谁落下太久。

迷雾

打开的五个之外,河面笼着迷雾。圆圆的泉石你还看得见,但都蒙着一层:没有名字,没有地点,没有年份,徽记的位置只有一个柔和的问号。历史喜欢给自己留点惊喜。你每做完一个任务,迷雾就往后退一块石头。

胡须直觉是莫莫那儿的徽章(第9章),能提前拨开迷雾:I级多看见打开的五个之后的一块石头,II级两块,III级三块。这些石头会显示名字、地点和年份,但在窗口挪到它们之前依然锁着。

守泉徽章

每五十个时刻,河就要看一次执照:守泉徽章I开放第51到100个时刻,徽章II开放101到150,一直到徽章XII。徽章要先在莉莉安那儿研究(做完三个任务),再到莫莫那儿买(第一枚500颗柚子籽,之后每枚多20颗)。莉莉安会在你用得上它之前大约十五个任务就把徽章摆出来,所以早点开始;万一走到某一段却没有对应的徽章,那眼泉的简报会写明是哪一枚,河会等你戴上。除此之外,没有任何东西拦着任务。

第5章

5盘面:画水道

一个任务是一小串池子,通常三到六个,顶上的条会写着“第 3 层,共 5 层”。每个池子都是一小片方块拼成的景色:草地、河流、栅栏,还有成对发光的泉石。

标着编号的任务盘面 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11