1欢迎加入守泉会
水豚是历史的秘密守护者。他们从山里的温泉村柚山之巅出发,钻过温泉,来到过去那些脆弱的时刻,悄悄理顺时间之流。他们从不改写历史,只是把历史捂得够暖,好让它照样发生。这两件事不一样,而这份不一样,就是全部的工作。
你是最新的守泉人。Serious Bara是一款安静的连线解谜游戏:在每个盘面上,你画出暖水道,把成对的泉石连起来。没有生命值,没有倒计时,没有广告,也没有惩罚。提示只会轻轻推你一把,从不给答案。任何能买到的东西,都不会替你解开谜题。
2最初的几分钟
- 开场影片。游戏以一段短片开场。点屏幕任何地方都能跳过。(设置、游戏设置里的“跳过开场影片”会直接从标题画面开始。)
- 卡皮爷爷。这位长者会告诉你水豚为什么这么严肃,Serious Bara守泉会做些什么,还有那三句话是什么意思:保持安静,理顺水流,谁也别说。点一下翻到下一句;有些句子会给你选项,挑你喜欢的点。
- 抵达柚山。镜头一路滑进山谷,停在时间之池上。从这里你可以去任何地方。
- 潜入。点时间之池打开时间之河,选第一眼泉,潜进历史。那个时刻的东道主会来迎接你,接着你解开一小串池子。好了,你是守泉人了。
卡皮爷爷的小课
教学归卡皮管。每当有新东西第一次出现,一张带他徽记的小卡片就会用一两句话讲明白:柚山、时间之河、盘面、每一种装置第一次出现在盘面上的时候、背包、店铺、柚菈的桌子、研究台、年鉴。一个盘面上冒出好几样新东西,就合成一张有好几页的卡片。
- 翻页用“返回”和“下一页”,点文字也行。“明白了”关掉卡片。
- 拖动卡片到任何地方;它从不挡住下面的游戏。
- 隐藏会把它缩成一枚圆圆的卡皮徽章;点徽章就能叫回来。
- 停下会关掉小课。想重新打开,去卡皮的凉亭(“爷爷,边走边教我吧”),或者在设置、游戏设置里的“卡皮的课”。
- 再教我一次:在卡皮的凉亭里,每一课都列着,看过的打了勾。点一课就能再听一遍。
这本手册里剩下的都是细节。可爱又好用的细节。
3柚山之巅
你在时间之外的家:历史之河边上的一间汤屋。河水奔流而过,汤池始终温热。每个任务都从这里开始,也在这里结束。
1
2
3
4
5
6
7
8
- 顶栏。 你所在的地方,旁边挂着钱包:左边是柚子籽,右边是金柚。只有这两种货币;点一下钱包,它会告诉你名字。
- 菜单。 音频、游戏、操作、存档与云端;在 PC 和 Mac 上还有视频。
- 时间之池。金色描边沿着池塘走。点它就能潜向时间之河。
- 圣柚树。现实里每天来看它一次:只要打个招呼,它就给守泉人掉下一颗金柚。
- 一位住户。每位住户都站在谷里的某个地方,头顶飘着一枚徽记。点住户或者徽记就能说话;每位都有能帮上你的事(第10章)。
- 另一位住户。总有一处是选中的,金色描边一呼一吸;一开始选中的是池子。
- 屋子那一侧。莫莫奶奶的杂货铺和莉莉安·拉玛教授的档案馆就在屋子旁边。
- 按钮托盘。 两个按钮:背包(莫莫的货品)和快速跳转(列出每一处地点,点一下就去)。你自己的页面,也就是守泉人页面,在画卷上点两下你的水豚就会打开。
四处走动
- 沿着山谷滑动。画卷比屏幕更宽:横向拖动它(PC上用鼠标拖动或按 A、D 键,手柄上用左摇杆),或者选中一处地点,画卷会自己滑过去。
- 先选中,再打开。第一次点住户或徽记是选中(金色描边),第二次点才开始对话。点池子则直接潜下去。
- 柚山周边。“快速跳转”按名字列出每一处,点一下就送你过去。用手柄的话,肩键可以一处处切换。
和村子里的人说话
1
2
3
4
5
- 说话者的头像。神情会随着台词变。
- 正在说话的是谁。
- 台词。点对话框继续。长台词会一个字一个字打出来(设置、游戏设置里的“关闭逐字显示”让它们一次显示完)。
- 选项。每位住户都会先给出自己的几个选项。“能再看一遍短片吗?”会重放那位住户的介绍短片。
- 没事了。每段对话都留了一句客气的收尾。
启动游戏后第一次点某位住户,会播放他的介绍短片(点一下跳过)。之后就直接进对话。设置、游戏设置里的“跳过过场影片”能把这些短片彻底关掉。
4时间之河
任务地图。水豚照看的每一个时刻,都串在一条发光的带子上穿过各个时代,按旅程顺序从左到右排。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
- 顶栏。 回到柚山的箭头、你所在的地方、已修复多少个时刻,还有你的钱包。
- 带子就是公元元年。公元前的时刻沉在它下面,公元后的时刻升在它上面。
- 一眼泉。一个任务。绿色的勾表示做完了,锁表示还去不了,小圆点表示难度。够不着的泉都待在迷雾里(见下文)。
- 地点、日期、标题。这个时刻真实的地点和年份。
- 选中。第一次点是选中一眼泉(金色光晕)。第二次点才打开它的简报。
- 潜入的箭头指着选中的那眼泉。
- 未来在上,过去在下。拖动可以沿着河滚动,两指捏合可以缩放。
- 返回。 顶栏上的箭头带你回家,回到柚山。
- 下一个任务 跳到你第一个没完成的任务。再点一下就打开它。
简报与潜入
打开一眼泉会看到它的简报卡:地点、日期、任务的徽记和元素、名字、那个时刻真实的故事,还有它有几张地图。“潜入<年份>”带你穿过暖水隧道;点一下可以跳过抵达卡片。另一头迎接你的是当地的东道主,永远是那个时刻真实的人物,只不过是水豚的样子。
任务沿着河按顺序解锁。锁着的泉被点到只会晃一晃。你没法跳着往前,但随时可以回头:做完的任务能重玩,纯粹为了泡一泡的痛快。
打开的五个
时间之河同时最多只开五个时刻:你第一个没做完的任务,加上它后面的四个。做完一个,窗口就往前挪一个。这五个里你想按什么顺序玩都行;河只要求别把谁落下太久。
迷雾
打开的五个之外,河面笼着迷雾。圆圆的泉石你还看得见,但都蒙着一层:没有名字,没有地点,没有年份,徽记的位置只有一个柔和的问号。历史喜欢给自己留点惊喜。你每做完一个任务,迷雾就往后退一块石头。
胡须直觉是莫莫那儿的徽章(第9章),能提前拨开迷雾:I级多看见打开的五个之后的一块石头,II级两块,III级三块。这些石头会显示名字、地点和年份,但在窗口挪到它们之前依然锁着。
守泉徽章
每五十个时刻,河就要看一次执照:守泉徽章I开放第51到100个时刻,徽章II开放101到150,一直到徽章XII。徽章要先在莉莉安那儿研究(做完三个任务),再到莫莫那儿买(第一枚500颗柚子籽,之后每枚多20颗)。莉莉安会在你用得上它之前大约十五个任务就把徽章摆出来,所以早点开始;万一走到某一段却没有对应的徽章,那眼泉的简报会写明是哪一枚,河会等你戴上。除此之外,没有任何东西拦着任务。
5盘面:画水道
一个任务是一小串池子,通常三到六个,顶上的条会写着“第 3 层,共 5 层”。每个池子都是一小片方块拼成的景色:草地、河流、栅栏,还有成对发光的泉石。
1
2
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11