Serious Bara
守泉人手册Serious Bara · 游戏手册
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保持安静。理顺水流。谁也别说。

一位新守泉人该知道的一切,从第一次点击到遥远的未来。窝在沙发上读,摆在第二块屏幕上,或者干脆不看也行:游戏会边走边把自己讲清楚。这本手册是给好奇的人准备的。

对应iPhone和iPad版本,2026年9月。Steam上的PC版玩法完全一样,支持鼠标、键盘和手柄;Steam Deck也支持,触摸屏和完整的Steam Input都能用。

第1章

1欢迎加入守泉会

水豚是历史的秘密守护者。他们从山里的温泉村柚山之巅出发,钻过温泉,来到过去那些脆弱的时刻,悄悄理顺时间之流。他们从不改写历史,只是把历史捂得够暖,好让它照样发生。这两件事不一样,而这份不一样,就是全部的工作。

你是最新的守泉人。Serious Bara是一款安静的连线解谜游戏:在每个盘面上,你画出暖水道,把成对的泉石连起来。没有生命值,没有倒计时,没有广告,也没有惩罚。提示只会轻轻推你一把,从不给答案。任何能买到的东西,都不会替你解开谜题。

唯一的规则。每个盘面上都有成对发光的泉石。从每颗泉石画一条水道,通到它的同伴那儿。所有的对都连上,池子就暖了,任务也往前走一步。
不会有坏事发生。想重画多少次都行。画错一条线,什么都不用付。这个游戏里唯一的钟,是你身后墙上那一个。
第2章

2最初的几分钟

  1. 开场影片。游戏以一段短片开场。点屏幕任何地方都能跳过。(设置、游戏设置里的“跳过开场影片”会直接从标题画面开始。)
  2. 卡皮爷爷。这位长者会告诉你水豚为什么这么严肃,Serious Bara守泉会做些什么,还有那三句话是什么意思:保持安静,理顺水流,谁也别说。点一下翻到下一句;有些句子会给你选项,挑你喜欢的点。
  3. 抵达柚山。镜头一路滑进山谷,停在时间之池上。从这里你可以去任何地方。
  4. 潜入。点时间之池打开时间之河,选第一眼泉,潜进历史。那个时刻的东道主会来迎接你,接着你解开一小串池子。好了,你是守泉人了。

卡皮爷爷的小课

教学归卡皮管。每当有新东西第一次出现,一张带他徽记的小卡片就会用一两句话讲明白:柚山、时间之河、盘面、每一种装置第一次出现在盘面上的时候、背包、店铺、柚菈的桌子、研究台、年鉴。一个盘面上冒出好几样新东西,就合成一张有好几页的卡片。

  • 翻页用“返回”和“下一页”,点文字也行。“明白了”关掉卡片。
  • 拖动卡片到任何地方;它从不挡住下面的游戏。
  • 隐藏会把它缩成一枚圆圆的卡皮徽章;点徽章就能叫回来。
  • 停下会关掉小课。想重新打开,去卡皮的凉亭(“爷爷,边走边教我吧”),或者在设置、游戏设置里的“卡皮的课”。
  • 再教我一次:在卡皮的凉亭里,每一课都列着,看过的打了勾。点一课就能再听一遍。

这本手册里剩下的都是细节。可爱又好用的细节。

第3章

3柚山之巅

你在时间之外的家:历史之河边上的一间汤屋。河水奔流而过,汤池始终温热。每个任务都从这里开始,也在这里结束。

标着编号的柚山之巅 1 2 3 4 5 6 7 8
  1. 标题和钱包。左边是柚子籽,右边是金柚。全游戏只有这两种货币。
  2. 菜单。音频设置、游戏设置、操作、存档与云端。
  3. 时间之池。金色描边沿着池塘走。点它就能潜向时间之河。
  4. 圣柚树。现实里每天来看它一次:只要打个招呼,它就给守泉人掉下一颗金柚。
  5. 一位住户。每位住户都站在谷里的某个地方,头顶飘着一枚徽记。点住户或者徽记就能说话;每位都有能帮上你的事(第10章)。
  6. 另一位住户。总有一处是选中的,金色描边一呼一吸;一开始选中的是池子。
  7. 屋子那一侧。莫莫奶奶的杂货铺和莉莉安·拉玛教授的档案馆就在屋子旁边。
  8. 三个圆钮。你的水豚(角色界面)、守泉人的背包,还有柚山周边(所有去处的名单,点一处就过去)。

四处走动

  • 转动镜头用横向滑动(PC上按住鼠标拖,手柄上用右摇杆)。镜头原地转,两边各转一点。
  • 先选中,再打开。第一次点雕像或徽记是选中(金色描边),第二次点才开始对话。点池子则直接潜下去。
  • 柚山周边。第三个圆钮按名字列出每一处,点一下就送你过去。用手柄的话,肩键可以一处处切换。

和村子里的人说话

和圣柚树的一段对话 1 2 3 4 5
  1. 说话者的头像。神情会随着台词变。
  2. 正在说话的是谁。
  3. 台词。点对话框继续。长台词会一个字一个字打出来(设置、游戏设置里的“关闭逐字显示”让它们一次显示完)。
  4. 选项。每位住户都会先给出自己的几个选项。“能再看一遍短片吗?”会重放那位住户的介绍短片。
  5. 没事了。每段对话都留了一句客气的收尾。

启动游戏后第一次点某位住户,会播放他的介绍短片(点一下跳过)。之后就直接进对话。设置、游戏设置里的“跳过过场影片”能把这些短片彻底关掉。

第4章

4时间之河

任务地图。水豚照看的每一个时刻,都串在一条发光的带子上穿过各个时代,按旅程顺序从左到右排。

标着编号的时间之河 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1. 你在哪儿,还有你的钱包。
  2. 带子就是公元元年。公元前的时刻沉在它下面,公元后的时刻升在它上面。
  3. 一眼泉。一个任务。绿色的勾表示做完了,锁表示还去不了,小圆点表示难度。够不着的泉都待在迷雾里(见下文)。
  4. 地点、日期、标题。这个时刻真实的地点和年份。
  5. 选中。第一次点是选中一眼泉(金色光晕)。第二次点才打开它的简报。
  6. 潜入的箭头指着选中的那眼泉。
  7. 未来在上,过去在下。拖动可以沿着河滚动,两指捏合可以缩放。
  8. 那扇门送你回柚山。
  9. 下一个会跳到你第一个没做完的任务。再点一次就打开它。

简报与潜入

打开一眼泉会看到它的简报卡:地点、日期、任务的徽记和元素、名字、那个时刻真实的故事,还有它有几张地图。“潜入<年份>”带你穿过暖水隧道;点一下可以跳过抵达卡片。另一头迎接你的是当地的东道主,永远是那个时刻真实的人物,只不过是水豚的样子。

任务沿着河按顺序解锁。锁着的泉被点到只会晃一晃。你没法跳着往前,但随时可以回头:做完的任务能重玩,纯粹为了泡一泡的痛快。

打开的五个

时间之河同时最多只开个时刻:你第一个没做完的任务,加上它后面的四个。做完一个,窗口就往前挪一个。这五个里你想按什么顺序玩都行;河只要求别把谁落下太久。

迷雾

打开的五个之外,河面笼着迷雾。圆圆的泉石你还看得见,但都蒙着一层:没有名字,没有地点,没有年份,徽记的位置只有一个柔和的问号。历史喜欢给自己留点惊喜。你每做完一个任务,迷雾就往后退一块石头。

胡须直觉是莫莫那儿的徽章(第9章),能提前拨开迷雾:I级多看见打开的五个之后的一块石头,II级两块,III级三块。这些石头会显示名字、地点和年份,但在窗口挪到它们之前依然锁着。

守泉徽章

五十个时刻,河就要看一次执照:守泉徽章I开放第51到100个时刻,徽章II开放101到150,一直到徽章XII。徽章要先在莉莉安那儿研究(做完三个任务),再到莫莫那儿买(第一枚500颗柚子籽,之后每枚多20颗)。莉莉安会在你用得上它之前大约十五个任务就把徽章摆出来,所以早点开始;万一走到某一段却没有对应的徽章,那眼泉的简报会写明是哪一枚,河会等你戴上。除此之外,没有任何东西拦着任务。

第5章

5盘面:画水道

一个任务是一小串池子,通常三到六个,顶上的条会写着“3/5”。每个池子都是一小片方块拼成的景色:草地、河流、栅栏,还有成对发光的泉石。

标着编号的任务盘面 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
  1. 任务铭牌,写着地点、年份和“X/Y”。
  2. 一对泉石。同一种元素,同一个颜色,同一个符文。把它们连起来。
  3. 开阔水面。水道过不去。
  4. 一段桥板。这里可以有一条线笔直地跨过水面。
  5. 栅栏。木栅栏挡住它所在的那条边。石墙则永远搬不动。
  6. 元素地面。冰面、暖沙、熔岩:只有对应的元素才过得去。
  7. 暖沙。也是元素地面:只有沙的线过得去。
  8. 一块板类装置。各种板、泉标和泉门都会自己讲明白:点一下就有卡片。
  9. 2D/3D。在平面总览和方块视角之间切换。
  10. 离开。重置这张地图、返回时间之河,或者回家。
  11. 背包。莫莫的小帮手,随时能用。

怎么画

  • 从一颗泉石起步。按住泉石往外拖,水道就顺着你的手指刻进地里。接到同伴那颗石头,暖水就哗地淌过去。
  • 接着画一条线。抓住水道的末端继续往前。抓别的地方,它就缩到那儿为止。
  • 沿原路撤销。顺着自己画的线往回拖就能擦掉。再抓一次石头就从头来过。
  • 两条线不共用一个格子。画过别的线,那条线就被切回你穿过的地方。水道只走直的一步步,不走斜线。
  • 每一对都连上就算完成。不用把每个格子都填满,开阔水面也可以一直开着。
卡住了?点任意一个格子,就有一张小卡片说清楚它到底是什么(再点一下,或者点天空就关掉;点另一个格子它就挪过去)。双击盘面能把视角复位。莫莫的小帮手专治那些小麻烦:它们从不替你解开谜题。
出门在外的朋友。大约每四个任务里就有一个,沙布达布站在盘面旁边的台子上,从不站在格子里。看见了就点他:他会给你一件道具或者几颗柚子籽,每个任务一次,不用急。你不走,他就一直等。

2D还是3D

盘面是一片真正由方块搭出来的景色,有地形、水和小道具。2D视角把它压成干净的总览,很多守泉人更喜欢用它来想。想切多少次都行;谜题一模一样。

解完一个池子

最后一对连上时,盘面收拢,镜头拉远欣赏这张画好的水网,一枚金色的领取印章浮出来。点它收下你的金柚,再去下一个池子。任务的最后一个池子过后,东道主会来送你,然后你来选:继续潜下去、返回时间之河,还是回柚山。

第6章

6盘面上会遇到什么

每一种装置在游戏里被点到的那一刻,都会自己讲明白。这里把它们全放在一起,用的就是它们自己卡片上的话。

装置它做什么
泉石用一条暖水道把这颗石头连到它的同伴。这条线只属于那个元素。连上了,泉就流起来。
水道你画的线。抓住线头就能继续。别的线从它上面画过去,它就在那儿被切断。
开阔地面(草地、土、石头、沙、雪、石板、木板)结实又好说话的地面。任何线都能在上面刻出水道。
元素地面(湿木板、熔岩、深土、野草地、裸岩、新雪、岩浆脉、流动沙丘、冰面、旧石板、晒暖的木板、暗岩)只有对应的元素能从这片地面上过。别的线都得绕。
泉水开阔水面,水道过不去。搭桥包能架过去;睡莲叶能垫住一处水洞。
桥板这里可以有一条线笔直地沿着桥板跨过水面。板上不能转弯,也不能有第二条线共用。
睡莲板你自己垫好的一处水洞。现在是结实的板面,任何线都能过。
木栅栏立在两个格子之间的边上;没有线能越过去。啃栅小牙能把它啃掉一道。
石墙和栅栏一样,只是它永远不动。绕着它想办法。
林木小丘这里长着一片舒服的小树林。水道不能从树根底下过。
泉标只有一种元素能进这个格子。对别的线来说,它硬得像堵墙。
护符板正好相反:有一种元素不能进这个格子。别的线随便过。
压力板只有一种元素能压在这块板上。它的线压着的时候,相连的泉门就敞开;顺着发光的轨迹看就知道是哪几扇。
泉门对的线压住相连的那块板时,门就开着。现在关着?那就先去压板子。
藏宝角让对的线从它上面过,零食(柚子籽)就归你了:马上到手,只有一次,永远算数。它从不挡路。
宝箱更少见的一种,大约五个里有一个:规则一样,零食是三倍。
第7章

7十二元素

每颗泉石都属于十二种元素中的一种。元素就是这颗石头的全部身份:它的颜色、它的符文,还有它的线能跨过哪种特殊地面。只有同元素的石头能连;别的都不行。每个任务都有一个主题元素,由领头的那一对戴着。

元素它自己的地面元素它自己的地面
湿木板岩浆脉
熔岩流动沙丘
深土冰面
自然野草地金属旧石板
裸岩晒暖的木板
新雪暗岩

颜色只是身份的一半:石头和线在形状上、在水流动的方式上也各不相同,所以这十二种谁都分得清。

第8章

8柚子、柚子籽和切柚仪式

金柚

珍贵的那一种。每个池子第一次解开,正好给一颗金柚。重玩只给快乐。把你的柚子带到柚菈贤者的桌子上。

柚子籽

日常的那一种。柚子籽来自盘面上的藏宝角,来自和柚菈一起切柚子,还来自圣柚树每天的小礼物。拿到莫莫奶奶那儿花。

切柚仪式

点柚菈贤者,选“开个柚子”。干净利落的一刀,从这头到那头:在果子上划过去,它就裂开,花掉一颗金柚,给出一到十颗柚子籽。四颗以上会来一句“漂亮!”,八颗以上就是撒着彩纸的大丰收。全看果子的意思。再切一个,或者道别。

白拿的东西。圣柚树在现实里每天给你掉一颗金柚;明天再来拿下一颗。在莉莉安那儿每听五个炉边故事,就会塞给你一次守泉人的预感。每做完一个任务,都送你一次皮普一瞥。在盘面旁边找到沙布达布,他会给你一片睡莲叶、一只啃栅小牙、一次皮普一瞥、十五颗柚子籽,有时候是一个搭桥包或者一次预感。研究课题一完成,他还会把第一个原型带到柚山来。
第9章

9莫莫杂货铺

莫莫奶奶的店用柚子籽做买卖。她货架上的东西都只是替你扫掉一点小麻烦,动脑子的活儿还是你的。她有一条铁规矩:这儿的东西绝不会替你解开谜题。道具一用就没了;徽章买一次,永远是你的。

所有东西都要先在莉莉安那儿研究(第10章)才会上架:每件道具、每枚徽章都是一个课题,小的要做完一两个任务,大的要五到九个,守泉徽章要三个。在那之前,莫莫会把它摆出来,旁边写着“让莉莉安研究这个”;课题一完成,沙布达布就把第一个交给你,剩下的莫莫来进货。反正会送你的那些(每做完一个任务一次皮普一瞥、沙布达布的收获、树上的柚子)从来不用等研究。

道具柚籽它做什么,怎么用
皮普一瞥30完美地铺好一条水道,然后就没了。每做完一个任务也会白送你一次。在背包里一点就生效。研究:一个任务。
双重一瞥55皮普带了个朋友:一口气完美铺好两条水道。一次性。研究:五个任务。
啃栅小牙35把盘面上的一道木栅栏啃掉。先备好,再点那道栅栏。河狸从不多问。研究:两个任务。
河狸小队80整队人都来了:离你点的地方最近的三道栅栏一下子全没了。一次性。研究:五个任务。
睡莲叶35把一处水洞铺成能走的板面。先备好,再点那个洞。又软又绿,还挺受力。研究:一个任务。
睡莲地毯90整整三乘三的一块莲叶地毯:你点的地方周围每个水洞都变成板面。一次性。研究:六个任务。
搭桥包60点一处水洞,一座木桥就出现,自动对齐它搭上的陆地。想换个方向就翻一下,再点对勾留下它。之后可以有一条水道沿着桥笔直跨过水面。几座接起来就能跨过宽河。需要过河的难层会往你包里白塞几个,那些先用掉。研究:三个任务。
守泉人的预感50画好的水流像影子一样闪一口气的工夫。什么都不会铺下;你只是记住刚才看见的。研究:四个任务。
护盾软化剂45把一块护盾板泡软,这一层里被它挡住的那种水就能过去。先备好,再点那块板。研究:三个任务。
口袋茶歇20给汤池角的戏水竞速用的:你喝一口的工夫,竞速的钟会整整等你三秒。研究:两个任务。
零食磁石(徽章)350藏宝角的收获翻倍。研究:六个任务。
胡须直觉I、II、III(徽章)250 / 400 / 550拨开时间之河上打开的五个之后一块、两块或三块石头的迷雾:名字、地点和年份提前显示。每一级都要先有上一级。研究:四个、六个和八个任务。
守泉徽章I到XII(执照)500,之后每枚多20时间之河下一个五十个时刻的执照:徽章I管第51到100个时刻,徽章II管101到150,一直到徽章XII。它们在货架格子下面自成一栏。研究:每枚三个任务,快走到那一段时才会摆出来。

货架的顺序:先是道具,然后是徽章,最后是列成一栏的守泉徽章。你拿到的徽章在柚山的守泉人卡片上也列着。

在盘面上用道具

  1. 用背包圆钮打开背包。每一行都写着道具、你有几个,还有一个小小的“?”能看它的卡片。
  2. 一瞥和预感立刻生效。需要瞄准的道具会自己备好,并在状态栏写一句提示,比如“睡莲叶:点一处缺口水洞”。
  3. 点目标。桥会先显示一个虚影,配上翻转、留下和取消的按钮。
点空了不算用掉。点错地方,道具还留在你包里:“那儿没有栅栏:没啃着,也没花掉。”桥、板子和啃掉的栅栏都属于这一次尝试,跟着地图一起重置。
第10章

10村子

柚山不大,但每位住户都要紧,每位都能替你做点什么。点他们或者头顶飘着的徽记;每段对话的第一句都会给出他们能做的事,最后用“没事了。”收尾。

住户他们替你做什么什么时候去找
卡皮爷爷管着小课:什么都能再讲一遍(“再教我一次”),也能开关那些课程卡片。有东西没弄明白的时候,或者想让卡片歇一歇的时候。
柚菈贤者在她的桌上把你的金柚切成柚子籽(每颗果子一到十颗籽)。这辈子切满十次会唤醒柚子护符:以后每解开一层多给一颗籽。每做完一个任务之后,去买东西之前。
莫莫奶奶开着:一次性道具、永久徽章,还有十二枚守泉徽章,都用柚子籽买。所有东西都要莉莉安研究过才会上她的货架。包里快空了,或者有课题研究完了。
莉莉安·拉玛教授研究(挑一个课题,做完几个任务就完成,在莫莫那儿解锁一样升级)、年鉴(你修好的每一个时刻都有一页真实的历史),还有档案馆。每听五个炉边故事就送你一次预感。刚做完任务的时候,开个课题或者看看进度,顺便读读新的一页。
沙布达布跟着你钻进历史:在盘面旁边找到他,他就给你一件道具或者几颗柚子籽,每个任务一次。每个研究完的课题,他都会把原型带到柚山来。偶尔还会乱入告别的镜头。有课题研究完的时候,还有在外头看见他的任何时候。
圣柚树现实里每天掉一颗金柚每天一次,一上来就去。
卡皮爷爷长者

他泡过的世纪比他承认的多,而且一个也没忘。小课归他管:“再教我一次”会把每一课都列出来,开关也由他替你按。他的茶永远刚好是对的温度;从来没人见他试过。

柚菈贤者神秘者

她和符文说话,也就是你连起来的那十二种泉石。找她聊聊,或者带一颗金柚到她桌上开了,换一到十颗柚子籽。

莫莫奶奶掌柜

她开着杂货铺,备着热毛巾,还有更热乎的八卦。逛逛店,或者讨一点八卦。

莉莉安·拉玛教授知识守护人

她能做三件事,顺序是这样:研究(挑一个课题;做完几个任务就完成,在莫莫那儿解锁一件道具或者一枚徽章)、年鉴(你修好的每一个时刻都有一页:在哪儿、什么时候、当时有谁、真正发生了什么),还有档案馆(守泉是怎么回事、住户们、各个时代、十二元素)。她的炉边故事读的是真实历史的一页,每听五个就送你一次守泉人的预感。

沙布达布捣蛋鬼

一只鸭嘴兽,在白垩纪拐错了弯,又太喜欢这儿的水,就没走。他跟着你钻进历史:在盘面旁边找到他,他就给你点什么,每个任务一次。莉莉安研究出来的原型都是他捣鼓的,捣鼓完带到柚山。偶尔还会乱入告别的镜头。两个大拇指。永远是两个大拇指。

圣柚树远古之心

比守泉会还老。时间之池就从它的根下涌出来。现实里每天去打个招呼,一颗金柚就轻轻落进你的爪子里。

在莉莉安那儿做研究

  1. 点莉莉安,选“研究一个课题”。她会列出三个可选的课题,写着各自需要几个任务(一到九个),便宜的排在前面。等某枚守泉徽章只剩大约十五个任务就要用上时,它会跳到名单最前面。
  2. 挑一个。同时只能炖一个课题:之后研究台上就只显示这一个,配一条按已完成任务走的进度条。你随时可以取消;莉莉安会问一次,之前读过的全部作废。
  3. 去做任务。数字归零,课题就研究好了:下次在柚山碰见沙布达布,他会把第一个原型交给你(道具直接进你的背包;如果是徽章,他还添25颗柚子籽),莫莫也从此常备着它。

年鉴

你每做完一个任务就多一页:场地的画面、在哪儿和什么时候、迎接你的东道主,还有关于那位真实人物或那个地方的一句真话。没打开过的新页带着“新”标记。莉莉安把年鉴按旅程顺序排好,每一段上面写着所属的时代。

每位住户还有一段短短的介绍影片,在你启动游戏后第一次见到他们时播放。在对话里选“能再看一遍短片吗?”就能再看一遍(前提是那段对话里放得下这个问题)。

第11章

11操作与设置

触屏(iPhone和iPad)

  • 点击用来选中和确认。在盘面的格子上快点一下会打开它的卡片。
  • 拖动:从一颗石头或一条线上拖出来就是画。
  • 双击盘面能让视角复位到刚好放得下。
  • 两根手指:捏合缩放,旋转转向(3D视角),拖动平移。
  • 横向滑动可以在柚山转动镜头。沿着时间之河拖动可以滚动,捏合可以缩放。

鼠标和键盘(PC)

左键点一下选中并确认;按住不放就是画;在格子上快点一下打开它的卡片
右键拖动平移盘面
中键拖动旋转盘面
滚轮缩放
W A S D平滑移动视角
Q E转向
Z X放大和缩小
V2D/3D
B C M H背包、角色、菜单、柚山周边
Enter Space确认
Esc返回或关闭
方向键在去处和选项之间切换

手柄(PC、Steam Deck,或者连到iPhone、iPad上的手柄)

在Steam上,游戏通过Steam Input与你的手柄对话,所以Xbox、PlayStation、Switch Pro和Steam Deck自带的按键都会显示成它们本来的样子;在Steam的手柄设置里想怎么改键都行。你最后用过的设备就是当前设备;角落里有一行小字告诉你是哪一个。这里没有光标:金色的方框标出当前的方块,金色的圆环在按钮之间走。

下面的动作键确认。在泉石上:开始画;按住不放并操纵方向来延长,松开结束
右边的动作键返回、关闭
左边的动作键背包
上面的动作键角色
Menu / Options / +菜单
左摇杆逐格移动:盘面光标、菜单、时间之河上的选择
右摇杆转向
扳机键缩放
肩键在柚山的各处之间切换
按下右摇杆2D/3D
按下左摇杆柚山周边
盘面上的十字键左是2D/3D,上是离开地图,右是背包。瞄准道具的时候:上是放置,下是取消,左是翻转
时间之河上的十字键左是那扇门,右是下一个

按键图标会跟着你的手柄走:Xbox的字母、PlayStation的图形,或者Switch的布局,自动识别,也可以在设置、操作里改。

设置

  • 音频:音效、音乐、环境音和语音。语音放在中间是原本的音量;往右滑就更响。
  • 游戏设置:语言、跳过过场影片、跳过开场影片、关闭逐字显示、卡皮的课。
  • 操作:当前的输入设备、手柄按键提示的开关、振动、手柄布局(自动、Xbox、PlayStation、Switch),还有完整的按键对照表。
  • 存档与云端:你的本机存档、云端状态、立即同步,还有重置进度。
第12章

12存档、云端与重置

  • 存档是自动的。每一点变化都会马上写进设备里。没有什么需要你去按。
  • 云端。iCloud可用的时候,同一份存档会在那儿留一个镜像。在另一台设备上打开游戏,它会采用更新的那份存档,设置也一起带过去。设置、存档与云端里会显示两边的状态(“已同步”“更新一些”“落后了”或者“本机不支持”),还有“立即同步”。
  • 重置一张地图。在盘面上点离开的圆钮,再选“重置地图”:当前这个池子从头开始。这一次尝试里搭的桥、垫的板子和啃掉的栅栏也跟着一起还原。
  • 重置进度。设置、存档与云端、重置进度,再点一次确认。这会抹掉全部进度,而且没法撤销。你的设置是特意留下的。
  • 离线。整个游戏不联网也能玩。盘面对每个人永远都一样。云端只是你存档的一个镜像。
第13章

13守泉人常问的问题

我画错了一条线,现在怎么办?

什么也没发生,就是这么回事。顺着线往回拖就能擦掉,抓住石头从头再来,或者干脆从它上面画过去。没有惩罚,没有计时,也没有计数。

我在一个盘面上卡住了。

拿不准的格子就点一点;它们的卡片会告诉你规则。切到2D能看得更清静。找出选择最少的那一对,先画它。想要帮忙的话,守泉人的预感会把画好的水流闪一口气的工夫,皮普一瞥会替你铺好一条水道。这些从来都不是必需的:每个盘面只用一根手指就能解开。

有时间限制、生命值或者失败画面吗?

没有,没有,还是没有。

任务能重玩吗?

能。解开的泉一直留在河上。重玩不给金柚,只给一场泡汤。

我想开的那眼泉为什么打不开?

同时只开五个时刻:你第一个没做完的,加上它后面的四个。做完其中一个,下一个就开。另外每五十个时刻,河还要看一枚守泉徽章(第4章);锁着的那眼泉的简报会告诉你是哪一枚,以及去哪儿拿。

有些石头为什么蒙着一层?

那是迷雾:打开的五个之外的时刻,会把名字、地点和年份藏着,等你走近了才说。莫莫那儿的胡须直觉能让你提前读到其中一到三个。

用真钱能买什么?

游戏本身。一次。每个任务、每张地图、每个故事都包含在内。柚子籽和金柚只能玩出来,买不到。

适合小孩子吗?

Serious Bara从设计上就是温和的、适合全家的:没有暴力,没有威胁,没有阴暗的主题,没有广告,没有开箱,也没有体力计时。历史是真的,讲得也很温柔。

支持哪些平台?

现在是iPhone和iPad,各种尺寸的竖屏和横屏都支持。第二个平台是Steam上的PC版,通过Steam Input支持鼠标、键盘和手柄,所以每种手柄都显示自己的按键。Steam Deck也支持,包括触摸屏。

出问题了。

写信到hello@seriousbara.com。每一封信都有一只真正的水豚在读。好吧,是人。但抱着水豚的心态。