Serious Bara
온천지기 안내서Serious Bara · 게임 설명서
seriousbara.com
KO

침착하게. 흐름을 고치고. 아무에게도 말하지 않기.

새내기 지기가 알아야 할 모든 것, 첫 탭부터 먼 미래까지예요. 소파에 앉아 읽어도 좋고, 다른 화면에 띄워 두어도 좋고, 아예 보지 않아도 괜찮아요. 게임은 가면서 스스로 설명해 주거든요. 이 안내서는 궁금한 분들을 위한 거예요.

iPhone과 iPad 출시판 기준, 2026년 9월. Steam의 PC 버전도 마우스와 키보드, 컨트롤러로 똑같이 즐길 수 있고, Steam Deck에서는 터치 화면과 Steam Input을 온전히 지원해요.

1장

1온천지기단 소개

카피바라는 역사의 비밀스러운 수호자예요. 산속 온천인 유즈야마 봉우리에서 따뜻한 샘을 지나 과거의 아슬아슬한 순간으로 건너가, 시간의 흐름을 조용히 바로잡지요. 역사를 바꾸는 일은 절대 없어요. 역사가 일어날 만큼 따뜻하게 지켜 줄 뿐이에요. 이 둘은 다르고, 그 차이가 바로 이 일의 전부랍니다.

그대는 가장 새로운 온천지기예요. Serious Bara는 흐름을 잇는 잔잔한 퍼즐 게임이에요. 판마다 짝이 되는 샘돌을 따뜻한 물길로 이어 주면 돼요. 목숨도, 제한 시간도, 광고도, 벌칙도 없어요. 힌트는 살짝 밀어 줄 뿐 답을 알려 주지 않아요. 돈으로 살 수 있는 그 무엇도 퍼즐을 대신 풀어 주지 않고요.

단 하나의 규칙. 판마다 빛나는 샘돌이 짝을 지어 놓여 있어요. 샘돌에서 짝이 되는 샘돌까지 물길을 그어요. 모든 짝이 이어지면 탕이 데워지고 임무가 다음으로 넘어가요.
나쁜 일은 절대 일어나지 않아요. 몇 번이든 다시 그어도 좋아요. 잘못 그은 선은 아무 대가도 치르지 않아요. 이 게임에 있는 시계는 그대 뒤쪽 벽에 걸린 것 하나뿐이에요.
2장

2처음 몇 분

  1. 인트로 영상. 게임은 짧은 영상으로 시작해요. 아무 데나 탭하면 건너뛰어요. (설정, 게임의 "인트로 영상 건너뛰기"를 켜면 곧장 타이틀에서 시작해요.)
  2. 카피 할아버지. 어르신이 카피바라가 왜 진지한지, Serious Bara 온천지기단이 무슨 일을 하는지, 그리고 신조가 무슨 뜻인지 들려줘요. 침착하게. 흐름을 고치고. 아무에게도 말하지 않기. 탭하면 다음 줄로 넘어가고, 어떤 줄에는 선택지가 있으니 마음에 드는 쪽을 탭해요.
  3. 봉우리 도착. 화면이 골짜기로 내려가 시간의 못 앞에 멈춰요. 여기서 어디로든 갈 수 있어요.
  4. 뛰어들기. 시간의 못을 탭하면 시간의 강이 열려요. 첫 샘을 골라 역사 속으로 뛰어들어요. 그 순간의 주인장이 맞아 주고, 짧게 이어지는 탕 몇 개를 풀면 끝이에요. 이제 그대는 온천지기예요.

카피 할아버지의 가르침

가르침은 카피 할아버지 몫이에요. 새로운 것이 처음 나오면 할아버지의 문장이 붙은 작은 카드가 한두 줄로 설명해 줘요. 봉우리, 시간의 강, 판, 판에 처음 나오는 모든 사물, 가방, 가게, 유줄라의 탁자, 연구 책상, 도감까지요. 한 판에 새로운 것이 여럿 나오면 여러 쪽짜리 카드 하나로 묶여요.

  • 쪽 넘기기는 뒤로와 다음으로, 또는 글을 탭해서 해요. 알겠어요를 누르면 카드가 닫혀요.
  • 카드는 어디로든 끌어 옮길 수 있어요. 아래쪽 게임을 가리는 일은 없어요.
  • 숨기기를 누르면 동그란 카피 배지로 줄어들어요. 배지를 탭하면 다시 펼쳐져요.
  • 그만을 누르면 가르침이 꺼져요. 카피 할아버지의 정자에서 ("할아버지, 가면서 가르쳐 주세요") 또는 설정, 게임의 "카피 할아버지의 가르침"에서 다시 켤 수 있어요.
  • 다시 가르쳐 주세요: 카피 할아버지의 정자에 가면 모든 가르침이 나열되고, 이미 본 것에는 표시가 붙어요. 하나를 탭하면 다시 들을 수 있어요.

이 안내서의 나머지는 모두 세부 사항이에요. 사랑스럽고 쓸모 있는 세부 사항이지요.

3장

3유즈야마 봉우리

시간 밖에 있는 그대의 집이에요. 역사의 강가에 선 온천이지요. 강물은 바쁘게 흘러가도 탕은 늘 따뜻해요. 모든 임무가 여기서 시작해 여기서 끝나요.

번호가 붙은 유즈야마 봉우리 1 2 3 4 5 6 7 8
  1. 막대. 지금 있는 곳과 그 옆에 붙은 지갑: 왼쪽은 유자씨, 오른쪽은 황금 유자. 화폐는 이 둘뿐이에요. 지갑을 누르면 이름을 알려 줘요.
  2. 메뉴. 소리, 게임, 조작, 저장과 클라우드. PC와 Mac에서는 비디오도 있어요.
  3. 시간의 못. 연못을 따라 황금 테두리가 둘려요. 탭하면 시간의 강으로 뛰어들어요.
  4. 신성한 유자나무. 실제 하루에 한 번 들러 보세요. 인사하는 지기에게 황금 유자를 하나 떨어뜨려 줘요.
  5. 주민. 주민마다 골짜기 어딘가에 서 있고 머리 위에 문장이 떠 있어요. 주민이나 문장을 탭하면 이야기가 시작돼요. 저마다 그대에게 맡길 일이 있어요 (10장).
  6. 또 다른 주민. 언제나 한 곳이 선택되어 황금 테두리가 숨 쉬듯 빛나요. 처음에는 시간의 못이 선택되어 있어요.
  7. 집 쪽. 모모 할머니의 잡화점과 릴리안 라마 교수의 서고가 집 곁에 있어요.
  8. 버튼 트레이. 버튼 두 개: 가방(모모의 물건), 빠른 이동(모든 지점의 목록. 하나를 누르면 그리로 가요). 내 바라의 페이지인 온천지기는 그림 속 내 바라를 두 번 탭하면 열려요.

돌아다니기

  • 골짜기를 따라 밀기. 그림은 화면보다 넓어요. 옆으로 끌어서 움직이거나 (PC에서는 마우스 끌기, A와 D 키 또는 컨트롤러의 왼쪽 스틱), 지점을 하나 선택하면 그림이 저절로 그리로 밀려가요.
  • 선택한 다음 열기. 주민이나 문장을 처음 탭하면 선택되고 (황금 테두리), 한 번 더 탭하면 대화가 열려요. 시간의 못은 탭하면 바로 뛰어들어요.
  • 장소. 빠른 이동은 모든 지점을 이름으로 보여 주고 그리로 데려다줘요. 컨트롤러에서는 어깨 버튼으로 지점을 하나씩 옮겨 가요.

마을 사람들과 이야기하기

신성한 유자나무와 나누는 대화 1 2 3 4 5
  1. 말하는 이의 초상. 대사에 따라 표정이 바뀌어요.
  2. 말하는 이의 이름.
  3. 대사. 상자를 탭하면 다음으로 넘어가요. 긴 대사는 한 글자씩 찍혀요 (설정, 게임의 "타자 효과 끄기"를 켜면 한 번에 나타나요).
  4. 선택지. 주민마다 자기만의 선택지를 먼저 보여 줘요. "영상을 다시 볼 수 있을까요?"를 고르면 그 주민의 소개 영상이 다시 나와요.
  5. 아니에요. 모든 대화에는 정중하게 빠져나갈 길이 있어요.

게임을 켜고 주민을 처음 탭하면 짧은 소개 영상이 나와요 (탭하면 건너뛰어요). 그다음부터는 바로 대화로 들어가요. 설정, 게임의 "컷신 영상 건너뛰기"를 켜면 영상이 아예 나오지 않아요.

4장

4시간의 강

임무 지도예요. 바라들이 돌보는 모든 순간이 빛나는 띠 하나를 타고 시대를 가로질러요. 왼쪽에서 오른쪽으로, 이야기 순서대로요.

번호가 붙은 시간의 강 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  1. 막대. 봉우리로 돌아가는 화살표, 지금 있는 곳, 되살린 순간의 수, 그리고 지갑.
  2. 띠가 0년이에요. 기원전의 순간은 아래로 가라앉고, 기원후의 순간은 위로 올라가요.
  3. 샘. 임무 하나예요. 초록 체크는 끝냈다는 뜻, 자물쇠는 아직 갈 수 없다는 뜻이고, 점은 난이도를 알려 줘요. 아직 닿지 않는 샘은 안개 속에 있어요 (아래 참고).
  4. 장소와 날짜, 제목. 그 순간의 실제 장소와 연도예요.
  5. 선택됨. 처음 탭하면 샘이 선택되고 (황금 테), 한 번 더 탭하면 안내 카드가 열려요.
  6. 뛰어들기 화살표가 선택된 샘을 가리켜요.
  7. 위쪽이 미래, 아래쪽이 과거예요. 끌어서 강을 따라 움직이고, 오므려서 크기를 바꿔요.
  8. 뒤로. 막대의 화살표가 봉우리의 집으로 데려다줘요.
  9. 다음 임무 는 아직 끝내지 못한 첫 임무로 건너가요. 다시 누르면 열려요.

안내 카드와 뛰어들기

샘을 열면 안내 카드가 나와요. 장소와 날짜, 임무의 문장과 원소, 이름, 그 순간의 실제 이야기, 그리고 지도가 몇 장인지까지요. "<연도> 쪽으로 뛰어들기"를 누르면 따뜻한 물 터널을 지나가요. 탭하면 도착 카드를 건너뛰고요. 건너편에서는 그곳의 주인장이 맞아 줘요. 언제나 그 순간의 실제 인물이 바라가 된 모습이지요.

임무는 강을 따라 차례대로 열려요. 잠긴 샘은 탭해도 흔들리기만 해요. 앞질러 갈 수는 없지만 언제든 돌아올 수는 있어요. 이미 푼 임무는 그저 목욕의 즐거움을 위해 다시 할 수 있거든요.

열린 다섯 칸

시간의 강은 한 번에 다섯 순간까지만 열어 줘요. 아직 끝내지 않은 첫 임무와 그 뒤의 네 개지요. 하나를 끝내면 창이 한 칸씩 밀려나요. 다섯 안에서는 원하는 순서로 즐겨도 좋아요. 강은 그저 아무것도 오래 남겨 두지 않기를 바랄 뿐이에요.

안개

열린 다섯 칸 너머의 강은 안개에 잠겨 있어요. 둥근 돌은 보이지만 뿌옇게 흐려서 이름도, 장소도, 연도도 없고, 문장이 있을 자리에는 부드러운 물음표만 떠 있어요. 역사는 놀라움을 조금 아껴 두고 싶어 하거든요. 임무를 하나 끝낼 때마다 안개가 돌 하나만큼 물러나요.

모모네 잡화점의 배지인 수염 감각(9장)은 안개를 미리 걷어 줘요. I 단계는 열린 다섯 칸 너머 돌 하나, II 단계는 둘, III 단계는 셋이에요. 그 돌들은 이름과 장소와 연도를 보여 주지만, 창이 닿기 전까지는 여전히 잠겨 있어요.

온천지기 배지

순간 오십 개마다 강이 자격을 물어요. 온천지기 배지 I은 51번째부터 100번째 순간까지, 배지 II는 101번째부터 150번째까지, 그렇게 배지 XII까지 이어져요. 배지는 릴리안의 서고에서 연구하고 (끝낸 임무 세 개), 그다음 모모네 잡화점에서 구입해요 (첫 배지는 유자씨 500개, 다음부터 20개씩 더 들어요). 릴리안 교수님은 필요해지기 열다섯 임무쯤 전에 미리 내주니 일찍 시작하는 편이 좋아요. 배지 없이 그 구간에 닿으면 샘의 안내 카드가 어느 배지인지 알려 주고, 강은 그대가 배지를 달 때까지 기다려요. 임무를 막는 것은 이것 말고는 아무것도 없어요.

5장

5판: 물길 긋기

임무는 짧게 이어지는 탕들이에요. 보통 세 개에서 여섯 개쯤 되고, 위쪽 막대에 "3층 / 5층"처럼 적혀요. 탕 하나하나는 정육면체로 이루어진 작은 풍경이에요. 풀밭과 강, 울타리, 그리고 빛나는 샘돌 짝이 놓여 있지요.

번호가 붙은 임무 판 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11