1온천지기단 소개
카피바라는 역사의 비밀스러운 수호자예요. 산속 온천인 유즈야마 봉우리에서 따뜻한 샘을 지나 과거의 아슬아슬한 순간으로 건너가, 시간의 흐름을 조용히 바로잡지요. 역사를 바꾸는 일은 절대 없어요. 역사가 일어날 만큼 따뜻하게 지켜 줄 뿐이에요. 이 둘은 다르고, 그 차이가 바로 이 일의 전부랍니다.
그대는 가장 새로운 온천지기예요. Serious Bara는 흐름을 잇는 잔잔한 퍼즐 게임이에요. 판마다 짝이 되는 샘돌을 따뜻한 물길로 이어 주면 돼요. 목숨도, 제한 시간도, 광고도, 벌칙도 없어요. 힌트는 살짝 밀어 줄 뿐 답을 알려 주지 않아요. 돈으로 살 수 있는 그 무엇도 퍼즐을 대신 풀어 주지 않고요.
2처음 몇 분
- 인트로 영상. 게임은 짧은 영상으로 시작해요. 아무 데나 탭하면 건너뛰어요. (설정, 게임의 "인트로 영상 건너뛰기"를 켜면 곧장 타이틀에서 시작해요.)
- 카피 할아버지. 어르신이 카피바라가 왜 진지한지, Serious Bara 온천지기단이 무슨 일을 하는지, 그리고 신조가 무슨 뜻인지 들려줘요. 침착하게. 흐름을 고치고. 아무에게도 말하지 않기. 탭하면 다음 줄로 넘어가고, 어떤 줄에는 선택지가 있으니 마음에 드는 쪽을 탭해요.
- 봉우리 도착. 화면이 골짜기로 내려가 시간의 못 앞에 멈춰요. 여기서 어디로든 갈 수 있어요.
- 뛰어들기. 시간의 못을 탭하면 시간의 강이 열려요. 첫 샘을 골라 역사 속으로 뛰어들어요. 그 순간의 주인장이 맞아 주고, 짧게 이어지는 탕 몇 개를 풀면 끝이에요. 이제 그대는 온천지기예요.
카피 할아버지의 가르침
가르침은 카피 할아버지 몫이에요. 새로운 것이 처음 나오면 할아버지의 문장이 붙은 작은 카드가 한두 줄로 설명해 줘요. 봉우리, 시간의 강, 판, 판에 처음 나오는 모든 사물, 가방, 가게, 유줄라의 탁자, 연구 책상, 도감까지요. 한 판에 새로운 것이 여럿 나오면 여러 쪽짜리 카드 하나로 묶여요.
- 쪽 넘기기는 뒤로와 다음으로, 또는 글을 탭해서 해요. 알겠어요를 누르면 카드가 닫혀요.
- 카드는 어디로든 끌어 옮길 수 있어요. 아래쪽 게임을 가리는 일은 없어요.
- 숨기기를 누르면 동그란 카피 배지로 줄어들어요. 배지를 탭하면 다시 펼쳐져요.
- 그만을 누르면 가르침이 꺼져요. 카피 할아버지의 정자에서 ("할아버지, 가면서 가르쳐 주세요") 또는 설정, 게임의 "카피 할아버지의 가르침"에서 다시 켤 수 있어요.
- 다시 가르쳐 주세요: 카피 할아버지의 정자에 가면 모든 가르침이 나열되고, 이미 본 것에는 표시가 붙어요. 하나를 탭하면 다시 들을 수 있어요.
이 안내서의 나머지는 모두 세부 사항이에요. 사랑스럽고 쓸모 있는 세부 사항이지요.
3유즈야마 봉우리
시간 밖에 있는 그대의 집이에요. 역사의 강가에 선 온천이지요. 강물은 바쁘게 흘러가도 탕은 늘 따뜻해요. 모든 임무가 여기서 시작해 여기서 끝나요.
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- 제목과 지갑. 왼쪽은 유자씨, 오른쪽은 황금 유자예요. 화폐는 이 둘뿐이에요.
- 메뉴. 소리 설정, 게임 설정, 조작, 저장과 클라우드.
- 시간의 못. 연못을 따라 황금 테두리가 둘려요. 탭하면 시간의 강으로 뛰어들어요.
- 신성한 유자나무. 실제 하루에 한 번 들러 보세요. 인사하는 지기에게 황금 유자를 하나 떨어뜨려 줘요.
- 주민. 주민마다 골짜기 어딘가에 서 있고 머리 위에 문장이 떠 있어요. 주민이나 문장을 탭하면 이야기가 시작돼요. 저마다 그대에게 맡길 일이 있어요 (10장).
- 또 다른 주민. 언제나 한 곳이 선택되어 황금 테두리가 숨 쉬듯 빛나요. 처음에는 시간의 못이 선택되어 있어요.
- 집 쪽. 모모 할머니의 잡화점과 릴리안 라마 교수의 서고가 집 곁에 있어요.
- 세 개의 동그라미. 그대의 바라(인물 정보), 온천지기의 가방, 그리고 장소(모든 지점 목록, 하나를 탭하면 그리로 가요).
돌아다니기
- 화면 돌리기는 좌우로 쓸어서 해요 (PC에서는 마우스 끌기, 컨트롤러에서는 오른쪽 스틱). 제자리에서 양옆으로 조금씩 돌아가요.
- 선택한 다음 열기. 석상이나 문장을 처음 탭하면 선택되고 (황금 테두리), 한 번 더 탭하면 대화가 열려요. 시간의 못은 탭하면 바로 뛰어들어요.
- 장소. 세 번째 동그라미는 모든 지점을 이름으로 보여 주고 그리로 데려다줘요. 컨트롤러에서는 어깨 버튼으로 지점을 하나씩 옮겨 가요.
마을 사람들과 이야기하기
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- 말하는 이의 초상. 대사에 따라 표정이 바뀌어요.
- 말하는 이의 이름.
- 대사. 상자를 탭하면 다음으로 넘어가요. 긴 대사는 한 글자씩 찍혀요 (설정, 게임의 "타자 효과 끄기"를 켜면 한 번에 나타나요).
- 선택지. 주민마다 자기만의 선택지를 먼저 보여 줘요. "영상을 다시 볼 수 있을까요?"를 고르면 그 주민의 소개 영상이 다시 나와요.
- 아니에요. 모든 대화에는 정중하게 빠져나갈 길이 있어요.
게임을 켜고 주민을 처음 탭하면 짧은 소개 영상이 나와요 (탭하면 건너뛰어요). 그다음부터는 바로 대화로 들어가요. 설정, 게임의 "컷신 영상 건너뛰기"를 켜면 영상이 아예 나오지 않아요.
4시간의 강
임무 지도예요. 바라들이 돌보는 모든 순간이 빛나는 띠 하나를 타고 시대를 가로질러요. 왼쪽에서 오른쪽으로, 이야기 순서대로요.
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- 지금 있는 곳과 지갑.
- 띠가 0년이에요. 기원전의 순간은 아래로 가라앉고, 기원후의 순간은 위로 올라가요.
- 샘. 임무 하나예요. 초록 체크는 끝냈다는 뜻, 자물쇠는 아직 갈 수 없다는 뜻이고, 점은 난이도를 알려 줘요. 아직 닿지 않는 샘은 안개 속에 있어요 (아래 참고).
- 장소와 날짜, 제목. 그 순간의 실제 장소와 연도예요.
- 선택됨. 처음 탭하면 샘이 선택되고 (황금 테), 한 번 더 탭하면 안내 카드가 열려요.
- 뛰어들기 화살표가 선택된 샘을 가리켜요.
- 위쪽이 미래, 아래쪽이 과거예요. 끌어서 강을 따라 움직이고, 오므려서 크기를 바꿔요.
- 문을 누르면 봉우리로 돌아가요.
- 다음은 아직 끝내지 않은 첫 임무로 데려가요. 한 번 더 탭하면 열려요.
안내 카드와 뛰어들기
샘을 열면 안내 카드가 나와요. 장소와 날짜, 임무의 문장과 원소, 이름, 그 순간의 실제 이야기, 그리고 지도가 몇 장인지까지요. "<연도> 쪽으로 뛰어들기"를 누르면 따뜻한 물 터널을 지나가요. 탭하면 도착 카드를 건너뛰고요. 건너편에서는 그곳의 주인장이 맞아 줘요. 언제나 그 순간의 실제 인물이 바라가 된 모습이지요.
임무는 강을 따라 차례대로 열려요. 잠긴 샘은 탭해도 흔들리기만 해요. 앞질러 갈 수는 없지만 언제든 돌아올 수는 있어요. 이미 푼 임무는 그저 목욕의 즐거움을 위해 다시 할 수 있거든요.
열린 다섯 칸
시간의 강은 한 번에 다섯 순간까지만 열어 줘요. 아직 끝내지 않은 첫 임무와 그 뒤의 네 개지요. 하나를 끝내면 창이 한 칸씩 밀려나요. 다섯 안에서는 원하는 순서로 즐겨도 좋아요. 강은 그저 아무것도 오래 남겨 두지 않기를 바랄 뿐이에요.
안개
열린 다섯 칸 너머의 강은 안개에 잠겨 있어요. 둥근 돌은 보이지만 뿌옇게 흐려서 이름도, 장소도, 연도도 없고, 문장이 있을 자리에는 부드러운 물음표만 떠 있어요. 역사는 놀라움을 조금 아껴 두고 싶어 하거든요. 임무를 하나 끝낼 때마다 안개가 돌 하나만큼 물러나요.
모모네 잡화점의 배지인 수염 감각(9장)은 안개를 미리 걷어 줘요. I 단계는 열린 다섯 칸 너머 돌 하나, II 단계는 둘, III 단계는 셋이에요. 그 돌들은 이름과 장소와 연도를 보여 주지만, 창이 닿기 전까지는 여전히 잠겨 있어요.
온천지기 배지
순간 오십 개마다 강이 자격을 물어요. 온천지기 배지 I은 51번째부터 100번째 순간까지, 배지 II는 101번째부터 150번째까지, 그렇게 배지 XII까지 이어져요. 배지는 릴리안의 서고에서 연구하고 (끝낸 임무 세 개), 그다음 모모네 잡화점에서 구입해요 (첫 배지는 유자씨 500개, 다음부터 20개씩 더 들어요). 릴리안 교수님은 필요해지기 열다섯 임무쯤 전에 미리 내주니 일찍 시작하는 편이 좋아요. 배지 없이 그 구간에 닿으면 샘의 안내 카드가 어느 배지인지 알려 주고, 강은 그대가 배지를 달 때까지 기다려요. 임무를 막는 것은 이것 말고는 아무것도 없어요.
5판: 물길 긋기
임무는 짧게 이어지는 탕들이에요. 보통 세 개에서 여섯 개쯤 되고, 위쪽 막대에 "3 / 5"처럼 적혀요. 탕 하나하나는 정육면체로 이루어진 작은 풍경이에요. 풀밭과 강, 울타리, 그리고 빛나는 샘돌 짝이 놓여 있지요.
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- 임무 명판. 장소와 연도, 그리고 "X / Y"가 적혀 있어요.
- 샘돌 한 쌍. 같은 원소, 같은 색, 같은 룬이에요. 이어 주세요.
- 트인 물. 어떤 물길도 건너지 못해요.
- 다리 상판. 여기서는 선 하나만 곧게 물을 건널 수 있어요.
- 울타리. 나무 울타리는 자기가 놓인 가장자리를 막아요. 돌담은 절대 움직이지 않고요.
- 원소의 땅. 얼음판, 따뜻한 모래, 녹은 바위처럼 맞는 원소의 물길만 지나갈 수 있어요.
- 따뜻한 모래. 역시 원소의 땅이에요. 모래의 물길만 지나갈 수 있어요.
- 판 장치. 압력판과 표식, 샘문은 모두 스스로 설명해 줘요. 탭하면 카드가 나와요.
- 2D / 3D. 납작한 전체 보기와 정육면체 보기를 오가요.
- 나가기. 이 지도를 초기화하거나, 시간의 강으로 돌아가거나, 봉우리로 가요.
- 가방. 모모 할머니의 도움 아이템이 쓰이기를 기다리고 있어요.
물길 긋는 법
- 샘돌에서 시작해요. 샘돌을 누른 채 끌면 손가락을 따라 땅에 물길이 새겨져요. 짝이 되는 샘돌에 닿으면 따뜻한 물이 쏟아져 들어와요.
- 이어서 그어요. 물길의 끝을 잡고 계속 끌면 돼요. 다른 자리를 잡으면 거기까지 물길이 짧아져요.
- 되짚어서 지워요. 자기 물길을 따라 되돌아오면 그은 만큼 지워져요. 샘돌을 다시 잡으면 처음부터 시작하고요.
- 선은 칸을 나눠 쓰지 않아요. 다른 선 위로 그으면 그 선은 지나간 자리에서 끊겨요. 물길은 곧게 한 칸씩 나아가고, 대각선은 없어요.
- 모든 짝이 이어지면 끝이에요. 모든 칸을 채울 필요는 없고, 트인 물은 그대로 두어도 좋아요.
2D와 3D
판은 지형과 물과 소품이 놓인 진짜 정육면체 풍경이에요. 2D 보기는 그것을 납작하게 펴서 깔끔한 전체 그림으로 보여 주는데, 생각할 때 이쪽을 좋아하는 지기가 많아요. 몇 번이든 바꿔도 좋아요. 퍼즐은 똑같거든요.
탕 하나 끝내기
마지막 짝이 이어지면 판이 내려앉고, 화면이 뒤로 물러나 완성된 물길을 흐뭇하게 비춘 다음 황금 도장이 떠올라요. 탭하면 황금 유자를 받고 다음 탕으로 넘어가요. 임무의 마지막 탕을 끝내면 주인장이 배웅해 주고, 그다음은 그대가 골라요. 계속 뛰어들지, 시간의 강으로 돌아갈지, 봉우리로 갈지요.
6판 위에서 만나는 것들
판 위의 사물은 탭하는 순간 게임 안에서 스스로 설명해 줘요. 여기에는 그 카드의 말 그대로 한자리에 모아 두었어요.
| 사물 | 하는 일 |
|---|---|
| 샘돌 | 이 샘돌을 짝이 되는 샘돌과 따뜻한 물길 하나로 이어요. 그 선은 그 원소만의 것이에요. 이어지면 샘이 흘러요. |
| 물길 | 그대의 선이에요. 머리를 잡으면 이어서 그릴 수 있어요. 이 위로 다른 선을 그으면 이 선은 거기서 끊겨요. |
| 빈 땅 (풀밭, 흙, 돌, 모래, 눈, 돌바닥, 상판) | 단단하고 걷기 좋은 땅이에요. 어떤 선이든 이곳으로 물길을 낼 수 있어요. |
| 원소의 땅 (젖은 상판, 녹은 바위, 깊은 흙, 들풀밭, 맨바위, 갓 내린 눈, 마그마 줄기, 움직이는 모래언덕, 얼음판, 오래된 돌바닥, 햇볕 든 나무, 검은 바위) | 맞는 원소의 물길만 이 땅을 지날 수 있어요. 다른 선은 모두 돌아갈 길을 찾아야 해요. |
| 샘물 | 트인 물이에요. 어떤 물길도 건너지 못해요. 다리 세트로 건너갈 수 있고, 연잎으로는 구멍 하나에 판을 깔 수 있어요. |
| 다리 상판 | 여기서는 선 하나만 물을 건널 수 있어요. 곧게, 다리 상판을 따라서요. 판자 위에서는 방향을 바꿀 수 없고, 두 번째 선도 같이 쓸 수 없어요. |
| 연잎 판자 | 그대가 직접 판을 깐 물구멍이에요. 이제 단단한 상판이라 어떤 선이든 건널 수 있어요. |
| 나무 울타리 | 두 칸 사이의 가장자리에 놓여 있어요. 어떤 선도 넘지 못해요. 울타리 갉작이로 하나를 갉아 없앨 수 있어요. |
| 돌담 | 울타리와 같지만 절대 움직이지 않아요. 돌아갈 길을 미리 생각해요. |
| 나무 언덕 | 아늑한 숲이 서 있어요. 뿌리 아래로는 어떤 물길도 지나지 못해요. |
| 샘 표식 | 한 원소의 선만 이 칸에 들어올 수 있어요. 다른 선에게는 단단한 벽이에요. |
| 보호판 | 반대예요. 한 원소의 선은 이 칸에 들어올 수 없어요. 다른 선은 모두 자유롭게 지나가요. |
| 압력판 | 한 원소의 선만 이 판 위에 올라설 수 있어요. 그 선이 판을 눌러 주는 동안 연결된 샘문이 열려요. 빛나는 자취가 어느 문인지 알려 줘요. |
| 샘문 | 알맞은 선이 연결된 압력판을 누르고 있는 동안 문이 열려 있어요. 지금 닫혀 있나요? 먼저 압력판을 눌러요. |
| 보물 구석 | 이 위로 알맞은 물길을 지나가면 간식(유자씨)이 그대 것이 돼요. 즉시, 한 번, 영원히요. 길을 막는 일은 없어요. |
| 보물 상자 | 다섯 번에 한 번쯤 나오는 드문 보물이에요. 규칙은 같고 간식은 세 배예요. |
7열두 원소
샘돌은 모두 열두 원소 가운데 하나에 속해요. 원소는 그 돌의 모든 것이에요. 색과 룬, 그리고 그 선이 지날 수 있는 특별한 땅까지요. 같은 원소끼리만 이어지고, 그 밖에는 아무것도 이어지지 않아요. 임무마다 주제 원소가 있고, 대표가 되는 한 쌍이 그 원소를 지녀요.
| 원소 | 자기만의 땅 | 원소 | 자기만의 땅 |
|---|---|---|---|
| 물 | 젖은 상판 | 번개 | 마그마 줄기 |
| 불 | 녹은 바위 | 모래 | 움직이는 모래언덕 |
| 흙 | 깊은 흙 | 얼음 | 얼음판 |
| 자연 | 들풀밭 | 금속 | 오래된 돌바닥 |
| 돌 | 맨바위 | 빛 | 햇볕 든 나무 |
| 공기 | 갓 내린 눈 | 그림자 | 검은 바위 |
색은 절반일 뿐이에요. 돌과 선은 모양도 다르고 물이 움직이는 모습도 달라서, 열두 원소는 누구에게나 또렷하게 구별돼요.
8유자와 유자씨, 그리고 의식
황금 유자
귀한 쪽이에요. 처음 푸는 탕마다 황금 유자를 정확히 하나씩 줘요. 다시 할 때는 즐거움만 남고요. 받은 유자는 현자 유줄라의 탁자로 가져가요.
유자씨
일상에 쓰는 쪽이에요. 유자씨는 판 위의 보물 구석에서, 유줄라와 함께 유자를 가를 때, 그리고 신성한 유자나무의 하루 선물에서 나와요. 모모 할머니의 가게에서 쓰면 돼요.
유자 의식
현자 유줄라를 탭하고 "유자 하나 열기"를 골라요. 끝에서 끝까지 한 번에 깨끗하게, 열매 위를 쓸면 갈라져요. 황금 유자 하나를 쓰고 유자씨를 하나에서 열 개까지 받아요. 네 개 이상이면 "좋아요!", 여덟 개 이상이면 꽃가루가 흩날리는 대박이에요. 결정하는 건 열매고요. 하나 더 갈라도 좋고, 인사하고 나와도 좋아요.
9모모네 잡화점
모모 할머니의 가게는 유자씨로 돌아가요. 진열대의 물건은 모두 자잘한 성가심만 치워 주고, 생각은 언제나 그대 몫으로 남겨 둬요. 단 하나의 철칙은 이거예요. 여기 있는 어떤 것도 퍼즐을 대신 풀어 주지 않아요. 아이템은 한 번 쓰면 사라지고, 배지는 한 번 사면 영원히 그대 것이에요.
릴리안의 서고에서 연구(10장)를 마치기 전에는 아무것도 진열되지 않아요. 아이템과 배지는 모두 하나하나가 연구 주제예요. 작은 것은 끝낸 임무 한두 개, 큰 것은 다섯에서 아홉 개, 온천지기 배지는 세 개가 필요해요. 그전까지 모모 할머니는 "릴리안께 연구 부탁하기"라는 쪽지와 함께 보여 줘요. 주제가 끝나는 순간 슈나벨다브가 첫 하나를 건네주고 나머지는 모모 할머니가 들여놓아요. 그냥 받는 선물(임무 하나에 핍의 엿보기 하나, 슈나벨다브가 주워 오는 것들, 나무의 유자)은 연구를 기다리지 않고요.
| 물건 | 유자씨 | 하는 일과 쓰는 법 |
|---|---|---|
| 핍의 엿보기 | 30 | 물길 하나를 완벽하게 이어 주고 사라져요. 임무를 하나 끝낼 때마다 하나씩 공짜로 받기도 해요. 가방에서 탭하는 순간 바로 작동해요. 연구: 임무 1개. |
| 쌍둥이 엿보기 | 55 | 핍이 친구를 데려와요. 물길 두 개를 한 번에 완벽하게 이어 줘요. 한 번 사용. 연구: 임무 5개. |
| 울타리 갉작이 | 35 | 판에서 나무 울타리 하나를 갉아 없애요. 준비시킨 다음 울타리를 탭해요. 비버들은 아무것도 묻지 않아요. 연구: 임무 2개. |
| 비버 부대 | 80 | 부대 전체가 몰려와요. 누른 자리에서 가장 가까운 울타리 세 개가 한꺼번에 사라져요. 한 번 사용. 연구: 임무 5개. |
| 연잎 | 35 | 물구멍 하나를 걸을 수 있는 상판으로 만들어요. 준비시킨 다음 구멍을 탭해요. 부드럽고, 푸르고, 튼튼해요. 연구: 임무 1개. |
| 연잎 양탄자 | 90 | 3x3 연잎 양탄자를 통째로 깔아요. 누른 자리 둘레의 구멍이 모두 상판이 돼요. 한 번 사용. 연구: 임무 6개. |
| 다리 세트 | 60 | 물구멍을 탭하면 나무다리가 나타나 이어지는 땅에 딱 붙어요. 원하면 방향을 뒤집고, 확인을 탭해 그대로 두세요. 그러면 물길 하나가 다리를 따라 곧게 물을 건널 수 있어요. 여러 개를 이어 놓으면 넓은 강도 건널 수 있고요. 건널 곳이 꼭 필요한 어려운 층은 무료 세트를 가방에 넣어 주는데, 그쪽이 먼저 쓰여요. 연구: 임무 3개. |
| 온천지기의 예감 | 50 | 완성된 흐름이 숨 한 번 동안 어른거리며 비쳐요. 물길이 놓이지는 않아요. 본 것을 기억하면 돼요. 연구: 임무 4개. |
| 방패 유연제 | 45 | 보호판 하나를 부드럽게 불려서, 막혀 있던 물이 이번 층에서는 지나갈 수 있게 해요. 준비시킨 다음 보호판을 탭해요. 연구: 임무 3개. |
| 잠깐 차 한잔 | 20 | 아늑한 구석의 물장구 경주에서 써요. 차를 한 모금 하는 동안 경주 시계가 3초를 온전히 기다려 줘요. 연구: 임무 2개. |
| 간식 자석 (배지) | 350 | 보물 구석이 두 배로 줘요. 연구: 임무 6개. |
| 수염 감각 I, II, III (배지) | 250 / 400 / 550 | 시간의 강에서 열린 다섯 칸 너머 샘돌 하나, 둘, 셋의 안개를 걷어 줘요. 이름과 장소와 연도가 미리 보여요. 단계마다 앞 단계가 필요해요. 연구: 임무 4개, 6개, 8개. |
| 온천지기 배지 I부터 XII까지 (자격) | 500, 다음부터 +20씩 | 다음 오십 순간을 지나갈 강의 자격이에요. 배지 I은 51번째부터 100번째 순간까지, 배지 II는 101번째부터 150번째까지, 그렇게 배지 XII까지 이어져요. 타일 아래 따로 마련된 선반에 목록으로 놓여 있어요. 연구: 각각 임무 3개, 그 구간이 가까워지면 나와요. |
선반 순서는 이래요. 도움 아이템이 먼저, 배지가 다음, 그리고 온천지기 배지가 목록으로 이어져요. 얻은 배지는 봉우리의 지기 카드에도 함께 적혀요.
판에서 아이템 쓰기
- 가방 동그라미를 눌러 가방을 열어요. 줄마다 아이템과 가진 개수, 그리고 카드를 띄우는 작은 "?"가 있어요.
- 엿보기와 예감은 바로 작동해요. 겨냥이 필요한 도구는 스스로 준비하고 상태 줄에 안내를 적어 줘요. 예를 들면 "연잎: 뚫린 구멍 누르기"처럼요.
- 목표를 탭해요. 다리는 먼저 그림자로 보여 주고, 방향을 뒤집거나 그대로 두거나 취소하는 버튼이 함께 나와요.
10마을
봉우리는 작지만 주민 한 명 한 명이 소중하고, 저마다 그대를 위해 하는 일이 있어요. 주민이나 머리 위에 떠 있는 문장을 탭해 보세요. 대화의 첫 줄에서 할 수 있는 일을 알려 주고, "아니에요."를 고르면 닫혀요.
| 주민 | 그대를 위해 하는 일 | 찾아갈 때 |
|---|---|---|
| 카피 할아버지 | 가르침을 맡고 있어요. 무엇이든 다시 설명해 주고 ("다시 가르쳐 주세요"), 가르침 카드를 켜고 꺼 줘요. | 무언가 헷갈릴 때, 또는 카드를 쉬게 하고 싶을 때. |
| 현자 유줄라 | 탁자에서 황금 유자를 갈라 유자씨로 바꿔 줘요 (열매 하나에 유자씨 1개에서 10개). 평생 열 번을 가르면 유자 부적이 깨어나서, 푸는 층마다 유자씨가 하나씩 더 붙어요. | 임무를 끝낼 때마다, 그리고 장을 보러 가기 전에. |
| 모모 할머니 | 가게를 꾸려요. 한 번 쓰는 아이템과 영구 배지, 그리고 열두 개의 온천지기 배지를 유자씨로 팔아요. 릴리안이 연구를 마친 뒤에야 진열대에 올라오고요. | 가방이 비어 갈 때, 또는 연구 주제가 끝났을 때. |
| 릴리안 라마 교수 | 연구(주제를 하나 고르면 임무 몇 개 뒤에 완성되어 모모 할머니의 가게에 새 물건이 올라와요), 도감(바로잡은 순간마다 실제 역사 한 쪽), 그리고 서고를 맡고 있어요. 화롯가 이야기는 다섯 편마다 예감을 하나 건네주고요. | 임무를 마친 바로 뒤에. 주제를 시작하거나 진척을 보고 새 쪽을 읽을 때. |
| 슈나벨다브 | 역사 속까지 따라와요. 판 옆에서 발견하면 아이템이나 유자씨를 건네줘요. 한 임무에 한 번이고요. 끝난 연구 주제의 시제품을 봉우리로 가져와요. 가끔 작별 인사 장면에 불쑥 끼어들기도 하고요. | 연구 주제가 끝났을 때, 그리고 밖에서 발견할 때마다. |
| 신성한 유자나무 | 실제 하루에 한 번 황금 유자를 하나 떨어뜨려 줘요. | 하루에 한 번, 가장 먼저. |
본인이 인정하는 것보다 훨씬 많은 세기를 목욕으로 지나왔고, 그중 하나도 잊지 않았어요. 가르침을 맡고 있어서 "다시 가르쳐 주세요"를 고르면 모든 가르침이 나열되고, 켜고 끄는 것도 해 줘요. 할아버지의 차는 언제나 딱 알맞은 온도인데, 온도를 재는 모습을 본 사람은 아무도 없어요.
룬과, 그러니까 그대가 이어 가는 열두 샘돌과 이야기를 나눠요. 그냥 이야기를 나눠도 좋고, 황금 유자를 가져가 탁자에서 열면 유자씨를 1개에서 10개까지 받아요.
잡화점을 꾸리고, 따뜻한 수건과 더 따뜻한 소문을 갖추고 있어요. 가게를 둘러봐도 좋고, 소문 한 조각을 청해도 좋아요.
세 가지를 차례로 내줘요. 연구(주제를 하나 고르면 임무 몇 개를 끝낸 뒤 완성되어 모모 할머니의 가게에 아이템이나 배지가 올라와요), 도감(바로잡은 순간마다 한 쪽씩. 어디서, 언제, 누가 있었고 실제로 무슨 일이 있었는지), 그리고 서고(온천지기 일의 원리, 주민들, 시대, 열두 원소)예요. 화롯가 이야기는 실제 역사 한 쪽을 읽어 주고, 다섯 편마다 온천지기의 예감을 하나 건네줘요.
백악기에서 길을 잘못 들었다가 물이 너무 좋아서 눌러앉은 오리너구리예요. 역사 속까지 따라와서, 판 옆에서 발견하면 무언가를 건네줘요. 한 임무에 한 번이고요. 릴리안의 연구로 나온 시제품을 뚝딱거려 만들어 봉우리로 가져와요. 가끔 작별 인사 장면에 불쑥 끼어들기도 하고요. 엄지 두 개를 척. 언제나 엄지 두 개를 척.
온천지기단보다 오래되었어요. 시간의 못이 그 뿌리 아래에서 솟아나지요. 실제 하루에 한 번 인사하면 황금 유자가 하나 앞발 위로 살며시 떨어져요.
릴리안의 연구
- 릴리안을 탭하고 "주제 연구하기"를 골라요. 열려 있는 주제 세 개가 저마다 필요한 임무 수(1개에서 9개)와 함께, 적게 드는 것부터 나열돼요. 온천지기 배지가 임무 열다섯 개쯤 앞으로 다가오면 목록 맨 위로 올라와요.
- 하나를 골라요. 한 번에 한 주제만 익어 가요. 책상에는 그 주제 하나만 남고, 끝낸 임무로 진행 막대가 채워져요. 언제든 취소할 수 있는데, 릴리안이 한 번 되묻고 그동안 읽은 것은 모두 사라져요.
- 임무를 끝내요. 남은 수가 0이 되면 연구가 끝나요. 다음에 봉우리에서 만날 때 슈나벨다브가 첫 시제품을 건네주고 (아이템은 가방으로 들어오고, 배지라면 유자씨 25개를 보태 줘요), 모모 할머니가 그때부터 계속 들여놓아요.
도감
임무를 하나 끝낼 때마다 한 쪽이 늘어요. 그곳의 그림, 어디에서 언제, 맞아 준 주인장, 그리고 실제 인물이나 장소에 대한 참말 한 줄이 담겨요. 새 쪽에는 열어 볼 때까지 새 글 표시가 붙어요. 릴리안은 도감을 이야기 순서대로 정리하고, 구간마다 위에 시대를 적어 둬요.
주민마다 짧은 소개 영상도 있어요. 게임을 켜고 처음 만날 때 나와요. 대화에서 "영상을 다시 볼 수 있을까요?"를 고르면 한 번 더 볼 수 있어요 (그 대화에 이 질문이 들어갈 자리가 있을 때요).
11조작과 설정
터치 (iPhone과 iPad)
- 탭으로 선택하고 확인해요. 판의 칸을 가볍게 탭하면 그 칸의 카드가 열려요.
- 샘돌이나 물길에서 끌면 선이 그려져요.
- 판을 두 번 탭하면 보기가 화면에 맞게 제자리로 돌아와요.
- 두 손가락: 오므리면 크기가 바뀌고, 비틀면 돌아가고 (3D 보기), 끌면 화면이 움직여요.
- 봉우리에서 옆으로 쓸면 화면이 돌아가요. 시간의 강에서는 끌어서 움직이고 오므려서 크기를 바꿔요.
마우스와 키보드 (PC)
| 왼쪽 버튼 | 눌러서 선택하고 확인해요. 누른 채 끌면 선이 그려지고, 칸을 가볍게 누르면 카드가 열려요 |
| 오른쪽 끌기 | 판 움직이기 |
| 가운데 끌기 | 판 돌리기 |
| 휠 | 크기 바꾸기 |
| W A S D | 화면 미끄러지듯 움직이기 |
| Q E | 돌리기 |
| Z X | 확대와 축소 |
| V | 2D / 3D |
| B C M H | 가방, 인물 정보, 메뉴, 장소 |
| Enter Space | 확인 |
| Esc | 뒤로 또는 닫기 |
| 화살표 | 지점과 선택지 옮겨 가기 |
컨트롤러 (PC, Steam Deck, 또는 iPhone이나 iPad에 연결한 패드)
Steam에서는 게임이 Steam Input API로 패드와 이야기해요. 그래서 Xbox, PlayStation, Switch Pro, 그리고 Steam Deck의 자체 조작까지 모두 자기 버튼을 그대로 보여 주고, Steam의 컨트롤러 설정에서 전부 바꿀 수 있어요. 마지막에 쓴 기기가 사용 중인 입력이 되고, 화면 구석의 작은 안내가 어느 쪽인지 알려 줘요. 커서는 없어요. 황금 테두리가 지금 칸을 표시하고, 황금 고리가 버튼 사이를 옮겨 다녀요.
| 아래쪽 버튼 | 확인. 샘돌 위에서는 물길 긋기 시작. 누른 채 방향을 잡으면 이어지고, 떼면 끝나요 |
| 오른쪽 버튼 | 뒤로, 닫기 |
| 왼쪽 버튼 | 가방 |
| 위쪽 버튼 | 인물 정보 |
| 메뉴 / 옵션 / + | 메뉴 |
| 왼쪽 스틱 | 한 칸씩 옮기기. 판 위의 표시, 메뉴, 시간의 강 선택 |
| 오른쪽 스틱 | 돌리기 |
| 트리거 | 크기 바꾸기 |
| 어깨 버튼 | 봉우리의 지점 옮겨 가기 |
| 오른쪽 스틱 누르기 | 2D / 3D |
| 왼쪽 스틱 누르기 | 장소 |
| 판에서 방향 패드 | 왼쪽은 2D/3D, 위쪽은 지도 나가기, 오른쪽은 가방. 아이템을 겨냥하는 동안에는 위쪽이 놓기, 아래쪽이 취소, 왼쪽이 뒤집기예요 |
| 시간의 강에서 방향 패드 | 왼쪽은 문, 오른쪽은 다음 |
버튼 그림은 그대의 패드를 따라가요. Xbox의 글자, PlayStation의 도형, Switch의 배치 가운데 알맞은 것이 자동으로 잡히고, 설정의 조작에서 바꿀 수 있어요.
설정
- 소리: 효과음, 음악, 분위기, 목소리. 목소리는 가운데가 원래 크기이고, 오른쪽으로 밀면 더 커져요.
- 게임: 언어, 컷신 영상 건너뛰기, 인트로 영상 건너뛰기, 타자 효과 끄기, 카피 할아버지의 가르침.
- 조작: 사용 중인 입력, 컨트롤러 버튼 안내 켜고 끄기, 진동, 컨트롤러 배치(자동, Xbox, PlayStation, Switch), 그리고 버튼 기능 전체.
- 저장과 클라우드: 기기 저장, 클라우드 상태, 지금 동기화, 그리고 진행 초기화.
12저장과 클라우드, 초기화
- 저장은 자동이에요. 바뀌는 것마다 곧바로 기기에 기록돼요. 따로 누를 것은 없어요.
- 클라우드. iCloud를 쓸 수 있으면 같은 저장이 그쪽에도 함께 올라가요. 다른 기기에서 게임을 열면 더 최근 저장을 설정까지 통째로 가져와요. 설정의 저장과 클라우드에서 양쪽 상태("동기화됨", "더 최신", "뒤처짐", "이 기기에서는 쓸 수 없어요")를 보여 주고 지금 동기화도 할 수 있어요.
- 지도 초기화. 판에서 나가기 동그라미를 누르고 판 초기화를 고르면 지금 탕이 처음부터 다시 시작해요. 그 도전에서 놓은 다리와 판자, 갉아 낸 울타리도 함께 되돌아가요.
- 진행 초기화. 설정, 저장과 클라우드, 진행 초기화를 누르고 한 번 더 탭하면 확인돼요. 모든 진행이 지워지고 되돌릴 수 없어요. 설정은 일부러 그대로 남겨 둬요.
- 오프라인. 게임 전체가 연결 없이도 돌아가요. 판은 언제나 모든 이에게 똑같고요. 클라우드는 저장을 비춰 두는 거울일 뿐이에요.
13지기들이 묻는 질문
선을 잘못 그었어요. 이제 어떡하죠?
아무 일도 일어나지 않았어요. 그게 답이에요. 선을 따라 되돌아오면 지워지고, 샘돌을 잡으면 처음부터 다시 시작하고, 그냥 그 위로 그어 버려도 돼요. 벌칙도, 시계도, 세는 숫자도 없어요.
판에서 막혔어요.
헷갈리는 칸을 탭해 보세요. 카드가 규칙을 알려 줘요. 2D로 바꾸면 더 차분한 전체 그림이 보이고요. 갈 길이 가장 적은 짝을 찾아 그쪽을 먼저 그어요. 도움이 필요하면 온천지기의 예감이 완성된 흐름을 숨 한 번 동안 비춰 주고, 핍의 엿보기가 물길 하나를 대신 놓아 줘요. 그 무엇도 꼭 필요하지는 않아요. 어떤 판이든 손가락 하나만으로 풀 수 있거든요.
제한 시간이나 목숨, 실패 화면이 있나요?
없어요, 없어요, 그리고 없어요.
임무를 다시 할 수 있나요?
네. 이미 푼 샘은 강에 그대로 남아 있어요. 다시 할 때는 황금 유자를 주지 않고 목욕만 남아요.
원하는 샘이 왜 열리지 않나요?
한 번에 다섯 순간만 열려요. 아직 끝내지 않은 첫 순간과 그 뒤의 네 개지요. 그중 하나를 끝내면 다음이 열려요. 그리고 순간 오십 개마다 강이 온천지기 배지를 물어요 (4장). 잠긴 샘의 안내 카드가 어느 배지인지, 어디서 얻는지 알려 줘요.
어떤 돌은 왜 뿌옇게 보이나요?
안개예요. 열린 다섯 칸 너머의 순간은 그대가 가까이 갈 때까지 이름과 장소와 연도를 감춰 둬요. 모모네 잡화점의 수염 감각이 있으면 그중 하나에서 셋까지 미리 읽을 수 있어요.
실제 돈으로 살 수 있는 건 무엇인가요?
게임 하나예요. 한 번만요. 모든 임무와 모든 지도, 모든 이야기가 들어 있어요. 유자씨와 황금 유자는 즐기면서 모으는 것이고 돈으로는 살 수 없어요.
아이들이 해도 괜찮은가요?
Serious Bara는 처음부터 온 가족이 함께할 수 있게 만들었어요. 폭력도, 위협도, 어두운 소재도, 광고도, 뽑기 상자도, 기력 시계도 없어요. 역사는 실제 이야기이고 부드럽게 들려줘요.
어떤 기기에서 할 수 있나요?
지금은 iPhone과 iPad예요. 크기와 상관없이 세로와 가로 모두 지원해요. 두 번째는 Steam의 PC로, Steam Input API를 통해 마우스와 키보드, 컨트롤러를 지원하니 어떤 패드든 자기 버튼을 보여 줘요. Steam Deck도 터치 화면까지 함께 지원하고요.
뭔가 잘못됐어요.
hello@seriousbara.com으로 편지를 보내 주세요. 모든 편지는 진짜 카피바라가 읽어요. 음. 사람이 읽어요. 하지만 카피바라의 마음으로요.