ENDEESFRITPTNLPLJAZHKO
Serious Bara Czas potrzebuje ratownika.

Przytulna przygoda logiczna. Kapibary są tajnymi strażnikami historii, a ta posada właśnie przypadła tobie.

Dołącz do listy oczekujących Gra Obsada Oś czasu Sklep
Już wkrótce · iPhone & iPad · PC na Steam
Lista oczekujących

Pierwsze miejsce przy wodzie

Jeden e-mail w dniu premiery. Nic więcej, nigdy.

Dostaniesz jeden e-mail potwierdzający. Link ważny 48 godzin.

Gra

Łamigłówka spokojna jak ciepła kąpiel

Historia ma kruche chwile. Prowadzisz Zakon kapibar, które zanurzają się w swoim gorącym źródle, wynurzają w przeszłości i po cichu naprawiają nurt.

Każda misja to pływająca wyspa z sześcianów. Rysuj ciepłe kanały między źródłami, aż każdy sześcian się wypełni i woda popłynie. Bez stopera, bez losu. Czysta logika i podpowiedź, która trąca, zamiast zdradzać.

Zamknij ostatni kanał, a źródła się połączą: woda płynie ciepła, chwila w historii się trzyma, a Złote Yuzu jest twoje. Potem wracasz na Szczyty Yuzuyamy na kąpiel, opowieść i kolejne zanurzenie.

Łagodna sadzawka żółwi, Karaiby 1690, poziom 4: pływająca wyspa z trawiastych sześcianów z ciepłymi kanałami narysowanymi między źródłami

Czyste łamigłówki nurtu

Ponad sześćset misji w dziewięciu epokach, od pierwszego źródła po daleką przyszłość, na wyspach z dwunastu żywiołów. Każda plansza jest rozwiązywalna z założenia. Podpowiedzi trącają, nigdy nie zdradzają.

Prawdziwa historia, prawdziwi gospodarze

Każdą misję prowadzi barowa wersja prawdziwej postaci: Tesla przy Niagarze, Skłodowska-Curie w swojej szopie, Li Bing przy swojej rzece. Krótki wstęp mówi, co jest na szali, a krótkie zakończenie, co stanie na tablicy.

Dom poza czasem

Szczyty Yuzuyamy: górski onsen pod tysiącletnim drzewem yuzu. Poznaj Zakon, posłuchaj opowieści Liliane, zbieraj Nasiona Yuzu i Złote Yuzu, a potem zanurz się znowu. Zero presji.

Żadnych stoperów przy myśleniu. Żadnych reklam psujących spokój. Żaden zakup nigdy nie rozwiąże łamigłówki.

W grze

Trzy miejsca, w których spędzisz czas

Szczyty, Rzeka Czasu i plansze. Wszystko rysowane w 3D i grane tak samo na iPhonie, iPadzie i PC.

Ekran główny Szczytów Yuzuyamy

Szczyty Yuzuyamy

Dom. Sadzawka Czasu, obsada, archiwum, torba. Dotknij unoszącego się emblematu, żeby odwiedzić.

Mapa misji na Rzece Czasu

Rzeka Czasu

Każda misja to przystanek na złotej rzece. Wybierz chwilę historii, poznaj jej gospodarza, zanurz się.

Ulice, które same się świecą, poziom 5: wyspa-łamigłówka z sześcianów

Plansza

Wyspa z sześcianów. Źródła do połączenia, rzeki do przebrodzenia, żywioły, przez które przejdzie tylko ich własna woda.

DotykMysz i klawiaturaPadiPhone & iPadPC na Steam
Opowieść

Kapibary są tajnymi strażnikami historii

Wysoko w górach, pod tysiącletnim drzewem yuzu, gorące źródło świeci złotem. To Sadzawka Czasu, a kapibary z Zakonu moczą się w niej dłużej, niż ktokolwiek pamięta. Moczą się, owszem. I patrzą.

Zakon podróżuje tak, jak kapibary robią wszystko: wodą. Yuzu na głowie to nie czapka. To klucz, kropla przesileniowej magii, która mówi nurtowi, kiedy ma cię wypuścić.

Kiedy krucha chwila historii zaczyna się plątać, bara wślizguje się do sadzawki i wynurza w innym stuleciu. Kanał, który musi się otworzyć. Lampa, która musi zapłonąć. Rakieta, która musi wystartować punktualnie. Naprawiają nurt, nie biorą za to zasług i wracają na wieczorną kąpiel.

Historia nigdy ich nie zauważyła.
O to właśnie chodziło.

Obsada

Zakon Serious Bara

Szóstka, która czeka na ciebie w domu, i ty. Każde ma swoje miejsce na górze, opowieść do opowiedzenia i własny film.

Młoda bara przy Świętym Drzewie Yuzu
Twoja postać

Bara

Młody, cichy, najnowszy strażnik Sadzawki. Nosi yuzu z godnością. W spadku: bardzo stara posada i smykałka do hydrauliki.

Dziadek Kapi łowi ryby z młodą barą
Starszy Zakonu

Dziadek Kapi

Rozkazuje burzom i przypływom, mówi rzadko i martwi się o ciebie w najmilszy możliwy sposób. Zna historię yuzu i zachowuje ją na właściwą chwilę.

Mądra Yuzula przelewa złotą wodę
Czarodziejka

Mądra Yuzula

Rysuje w powietrzu świecące runy i warzy złotą wodę w miedzianym kotle. Wie, które yuzu jest dojrzałe, bo wsłuchuje się w nie.

Babcia Momo przy swoich rysunkach technicznych
Inżynierka

Babcia Momo

Gogle w górę, klucz w dłoń, mechaniczny ptak na głowie. Naprawia twoją tratwę i przy okazji łagodnie tłumaczy, co poszło nie tak.

Liliane Llama przy globusie w swoim archiwum
Strażniczka Archiwum

Liliane Llama

Każda chwila, którą naprawisz, staje się opowieścią na jej półkach. Jeżdżąca drabina, okulary do czytania i globus, który pamięta wszystkie twoje podróże.

Schnabbeldab na bystrzach
Odszczepieniec

Schnabbeldab

Dziobak w goglach, który zjeżdża bystrzami, na które nikt inny się nie odważy. Głośny, mokry, lojalny i zawsze pierwszy w każdej bramie czasu.

Serious Bara z bliska, kompletnie niewzruszona
Wielkie pytanie

Dlaczego taka powaga?

Kapibary to najbardziej wyluzowane zwierzęta na Ziemi. Ptaki siadają im na grzbietach. Krokodyle je ignorują. Skąd więc ta surowa mina?

Bo spokój to zawód. Kiedy jesteś jedynym stworzeniem na tyle wyluzowanym, żeby utrzymać całą historię w ryzach, pogoda ducha staje się obowiązkiem. Jeden niechlujny kanał i Rzym leje się wstecz. Bary traktują poważnie dokładnie jedną rzecz, żeby nikt inny nigdy nie musiał.

Tętno spoczynkowe: niewzruszone.
Reakcja na kryzys: powolne, rozważne mrugnięcie.
Mundur: jedno yuzu, noszone z godnością. Przesileniowa tradycja, chroni przed przeziębieniem. Strażnicy historii nie mogą sobie pozwolić na zwolnienie.
Umowa

Jedna cena. Cała rzeka.

3,99 $ · raz · App Store & Steam

Serious Bara to gra premium na iPhone’a, iPada i PC na Steam. Jedna mała cena i cała gra jest twoja: każda epoka, każda misja, każda bara.

Żadnych reklam. Żadnych płatnych barier w połowie historii. Żadnych liczników energii, żadnych sztuczek. Nic, co można kupić, nigdy nie rozwiąże za ciebie łamigłówki i nic nigdy nie przeszkodzi ci jej rozwiązać.

Kapibary uważają to za podstawowe dobre maniery w stawie.

Bez reklamBez płatnych barierBez mikrotransakcjiBez liczników

Cena premierowa w USD; lokalna cena w App Store lub na Steam może się nieco różnić.

Oś czasu

Chwile, które bary po cichu naprawiają

Dwadzieścia cztery przystanki z archiwum misji. Cała rzeka płynie przez ponad sześćset misji w dziewięciu epokach, od pierwszego źródła po daleką przyszłość. Gdziekolwiek historia potrzebowała łapy, Zakon już tam był.

Świat starożytny
Kamienne barki z Gizy
Giza · 2560 p.n.e.

Budowniczowie Cheopsa

Dwa i pół miliona bloków i jedna rzeka, żeby je spławić. Bary przez noc przekuły śluzy kanału, żeby kamienne barki dotarły rankiem, kiedy król przyszedł popatrzeć.

Misja: Kamienne barki z Gizy
Prace rzeczne Li Binga
Dujiangyan · 256 p.n.e.

Li Bing

Rzeka ujarzmiona bez tamy: rozdziel ją, poślij powódź dłuższą drogą, nakarm równinę. Działa dwa tysiące lat później. Ktoś sprawdził bambusowe jazy poprzedniej nocy.

Misja: Rzeka Li Binga
Archimedes w wannie
Syrakuzy · 250 p.n.e.

Archimedes

Wanna musiała być pełna po brzegi, żeby pomysł się przelał. Bary o to zadbały. Potem same poszły się wymoczyć, jak to bary.

Misja: Eureka
Powroźnicy z Rzymu
Rzym · 50 n.e.

Powroźnicy z Rzymu

Każdy akwedukt, każdy dźwig, każdy żagiel zaczyna się od liny, a lina od wody. Bary utrzymywały długą, szarą powroźnię w wilgoci, a sznur w ruchu.

Misja: Szara powroźnia
Średniowiecze
Stary przewoźnik na cichej przystani z czasów dynastii Tang
Chiny · 800 n.e.

Przewoźnicy z czasów Tang

Przeprawa na drodze do stolicy, jeden stary przewoźnik i przystań, która co wiosnę zamulała się na nowo. Bary utrzymywały kanał drożny, a poetów w rozkładzie jazdy.

Misja: Cicha przystań promowa
Polinezyjscy nawigatorzy pod gwiazdami
Otwarty Pacyfik · 1000 n.e.

Polinezyjscy nawigatorzy

Żadnych map, żadnych przyrządów, tysiąc mil otwartego oceanu i kształt fali. Bary zadbały o to, żeby fala mówiła prawdę.

Misja: Nawigatorzy
Baraje Angkoru
Angkor · 1100 n.e.

Khmerscy inżynierowie

Milionowe miasto żywione zbiornikami wielkości jezior. Jeden zamulony kanał i ryż przepada. Bary go odmuliły.

Misja: Baraje Angkoru
Czyngis-chan przy studniach na stepie
Mongolia · 1220

Czyngis-chan

Najszybsza poczta świata jechała na świeżych koniach i pełnych studniach co trzydzieści mil. Bary dbały o pełne studnie. Posłańcy nigdy nie wiedzieli, czemu woda jest ciepła.

Misja: Studnie konnego posłańca
Joanna d’Arc z latarnią w deszczu
Orlean · 1429

Joanna d’Arc

Latarnia, która musiała palić się przez całą mokrą noc. Bary uchroniły jeden mały płomień przed deszczem, a całe miasto zachowało zimną krew.

Misja: Latarnia dziewicy
Renesans i żagle
Wrota kanału Leonarda da Vinci
Mediolan · 1497

Leonardo da Vinci

Wrota ostrokątne: dwie połowy schodzące się pod kątem, tak że sama woda trzyma je zamknięte. Działa tylko wtedy, gdy poziomy się zgadzają. Bary je zgrały.

Misja: Wrota Leonarda
James Watt i parowy czajnik
Szkocja · 1776

James Watt

Osobny skraplacz, czajnik, który myślał. Pomysł przyszedł na niedzielnym spacerze, ale kocioł musiał wytrzymać w poniedziałek. Bary stały przy kotle.

Misja: Czajnik, który myślał
Papierowy balon braci Montgolfier
Paryż · 1783

Bracia Montgolfier

Papier, płótno i gorące powietrze nad stutysięcznym tłumem. Gorące powietrze to tylko suchy kuzyn pary. A bary znają się na parze.

Misja: Papierowy balon
Napoleon przy kanale
Paryż · 1802

Napoleon

Miasto, któremu skończyła się woda pitna, i kanał z północy, żeby to naprawić. Mały kapral podpisał rozkaz. Bary sprawiły, że woda dotarła.

Misja: Kanał Małego Kaprala
Para i iskra
Beethoven dyryguje Dziewiątą
Wiedeń · 1824

Ludwig van Beethoven

Premiera Dziewiątej w sali z cieknącym dachem i kompozytor, który nie słyszał oklasków. Bary utrzymały dach w suchości i obróciły go, żeby zobaczył.

Misja: Radosna dziewiąta
Isambard Kingdom Brunel w tunelu pod Tamizą
Londyn · 1843

Isambard Kingdom Brunel

Pierwszy tunel pod rzeką, kopany ręcznie pod Tamizą, z wodą napierającą z góry. Pompy musiały wygrywać każdej nocy. Bary stały przy pompach.

Misja: Tunel pod Tamizą
Florence Nightingale z lampą na długiej sali
Skutari · 1854

Florence Nightingale

Czysta woda, otwarte okna, jedna lampa wędrująca nocą po długiej sali. Rury zamarzły. Bary je rozmroziły, a lampa wędrowała dalej.

Misja: Lampa na długiej sali
Maszynista parowca Marka Twaina w kotłowni
Missisipi · 1860

Mark Twain

Młody pilot parowca uczący się na pamięć każdego zakola Missisipi i kotłownia, która musiała grać uczciwie. Bary pilnowały pary. Opowieści przyszły później.

Misja: Łaźnia parowa Kaczuszki
Nikola Tesla przy Niagarze
Wodospad Niagara · 1895

Nikola Tesla

Wodospad zamieniony w prąd dla miasta oddalonego o dwadzieścia mil. Wrota ujęcia musiały otworzyć się w odpowiedniej kolejności. Bary lubią porządek.

Misja: Ujarzmiony wodospad
Maria Skłodowska-Curie w świecącej szopie
Paryż · 1898

Maria Skłodowska-Curie

Tony rudy odparowane w cieknącej szopie do szczypty czegoś, co świeciło. Szopa musiała przetrwać zimę w cieple. Bary o to ciepło zadbały.

Misja: Poświata w szopie
Era nowoczesna
Louis Armstrong na parowcu
Nowy Orlean · 1925

Louis Armstrong

Kapela z parowca, trąbka słyszalna przez całą rzekę i parowy gwizdek, który raz po raz zagłuszał pierwszy takt. Bary nastroiły gwizdek. Resztę zrobił jazz.

Misja: Trąbka rzecznego parowca
Frida Kahlo w ogrodzie Niebieskiego Domu
Meksyk · 1938

Frida Kahlo

Ogród w niebieskim domu, fontanna, która nie chciała płynąć, i malarka, która jej potrzebowała. Bary znalazły zator. Ogród zakwitł.

Misja: Ogród Niebieskiego Domu
Punkty z wodą podczas Marszu na Waszyngton
Waszyngton · 1963

Martin Luther King

Ćwierć miliona ludzi w upalny sierpniowy dzień. Ktoś musiał utrzymać punkty z wodą, żeby wszyscy mogli zostać i słuchać. Ktoś to zrobił.

Misja: Punkty z wodą podczas marszu
Załoga Apollo 11 na Księżycu
Księżyc · 1969

Załoga Apollo 11

Obiegi chłodzenia, kabina o dokładnie właściwej temperaturze i bardzo daleko do jakiegokolwiek gorącego źródła. Bary poleciały razem z nimi. Nikt nie pytał o yuzu.

Misja: Wielka Pustka
Marsjańska osadniczka z latarnią przy studni pierwszej osady, w tle kopuły i dwa księżyce
Mars · 2130

Pierwsi osadnicy na Marsie

Woda wyciągnięta z czerwonego pyłu, ogrzana reaktorem, poprowadzona rurami przez ogrodową kopułę. Nawet na Marsie ktoś musi najpierw otworzyć właściwy zawór.

Misja: Mały taras ogrodowy
I setki innych

To te słynne. Archiwum mieści ponad sześćset misji i ponad 2500 map, a każda z nich to węzeł łamigłówek, od pierwszego źródła u zarania świata po daleki skraj jutra. Historia jest długa. Bary są cierpliwe.

Torba Serious Bara
Sklep

Noś ze sobą odrobinę spokoju

Oficjalne gadżety Serious Bara: torby, haftowane czapki i więcej w drodze. Druk na życzenie, wysyłka na cały świat, płatność przez Shopify.

Wejdź do sklepu