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Serious Bara Die Zeit braucht einen Bademeister.

Ein gemütliches Puzzleabenteuer. Capybaras sind die geheimen Hüter der Geschichte, und du hast den Posten gerade geerbt.

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Bald verfügbar · iPhone & iPad · PC auf Steam
Die Warteliste

Sei zuerst am Wasser

Eine E-Mail am Starttag. Nichts anderes, niemals.

Du bekommst eine Bestätigungsmail. Der Link gilt 48 Stunden.

Das Spiel

Ein Rätsel, so ruhig wie ein warmes Bad

Die Geschichte hat zerbrechliche Momente. Du führst den Orden der Capybaras, die durch ihre heiße Quelle in die Vergangenheit tauchen und dort in aller Stille den Fluss in Ordnung bringen.

Jede Mission ist eine schwebende Insel aus Würfeln. Zieh warme Kanäle zwischen den Quellen, bis jeder Würfel gefüllt ist und das Wasser fließt. Keine Uhr, kein Glück. Reine Logik, und ein Hinweis, der anstößt statt zu verraten.

Schließ den letzten Kanal und die Quellen verbinden sich: das Wasser läuft warm, der Moment der Geschichte hält, und eine Goldene Yuzu ist dein. Dann geht es heim zu den Gipfeln von Yuzuyama: ein Bad, eine Geschichte und der nächste Tauchgang.

Das Sanfte Schildkrötenbecken, die Karibik 1690, Ebene 4: eine schwebende Insel aus Graswürfeln mit warmen Kanälen zwischen den Quellen

Reine Fluss-Rätsel

Mehr als sechshundert Missionen durch neun Zeitalter, von der ersten Quelle bis in die ferne Zukunft, auf Inseln aus zwölf Elementen. Jedes Spielfeld ist von Grund auf lösbar. Hinweise stoßen an, sie verraten nie.

Echte Geschichte, echte Gastgeber

Jede Mission hat einen Gastgeber, die Bara-Fassung einer echten Persönlichkeit: Tesla an den Niagarafällen, Curie in ihrem Schuppen, Li Bing an seinem Fluss. Ein kurzes Vorspiel sagt dir, was auf dem Spiel steht, ein kurzes Nachspiel, was später auf der Tafel stehen wird.

Ein Heim außerhalb der Zeit

Die Gipfel von Yuzuyama: ein Bergonsen unter einem tausendjährigen Yuzubaum. Triff den Orden, hör Lilianes Geschichten, verdiene Yuzu-Kerne und Goldene Yuzus, dann tauche wieder. Null Druck.

Keine Uhr, die dein Denken hetzt. Keine Werbung, die die Ruhe zerreißt. Kein Kauf löst jemals ein Rätsel.

Im Spiel

Drei Orte, an denen du deine Zeit verbringst

Die Gipfel, der Fluss der Zeit und die Spielfelder. Alles in 3D gezeichnet und auf iPhone, iPad und PC gleich gut zu spielen.

Der Startbildschirm: die Gipfel von Yuzuyama

Die Gipfel von Yuzuyama

Zuhause. Das Zeitbecken, die Charaktere, das Archiv, die Tasche. Tippe ein schwebendes Emblem an, um vorbeizuschauen.

Die Missionskarte: der Fluss der Zeit

Der Fluss der Zeit

Jede Mission ist eine Station am goldenen Fluss. Wähl einen Moment der Geschichte, triff seinen Gastgeber, tauche.

Die Straßen, die sich selbst erhellen, Ebene 5: eine Rätselinsel aus Würfeln

Das Spielfeld

Eine Insel aus Würfeln. Quellen zum Verbinden, Flüsse zum Durchqueren, Elemente, die nur ihr eigenes Wasser überqueren darf.

TouchMaus & TastaturControlleriPhone & iPadPC auf Steam
Die Geschichte

Capybaras sind die geheimen Hüter der Geschichte

Hoch in den Bergen, unter einem tausendjährigen Yuzubaum, glüht eine heiße Quelle golden. Es ist das Zeitbecken, und die Capybaras des Ordens baden darin, länger als sich irgendwer erinnert. Baden, ja. Und aufpassen.

Der Orden reist so, wie Capybaras alles tun: über das Wasser. Die Yuzu auf dem Kopf ist kein Hut. Sie ist der Schlüssel, ein Tropfen Sonnenwendzauber, der der Strömung sagt, wann sie dich wieder herauslässt.

Wenn ein zerbrechlicher Moment der Geschichte sich zu verknoten beginnt, gleitet ein Bara ins Becken und taucht in einem anderen Jahrhundert auf. Ein Kanal, der sich öffnen muss. Eine Lampe, die brennen muss. Eine Rakete, die pünktlich starten muss. Sie bringen den Fluss in Ordnung, lassen sich nicht dafür feiern und sind zum Abendbad wieder daheim.

Die Geschichte hat sie nie bemerkt.
Genau das war der Sinn.

Die Charaktere

Der Orden der Serious Bara

Sechs, die zu Hause auf dich warten, und du. Jeder hat seinen Platz am Berg, eine Geschichte zu erzählen und einen eigenen Film.

Der junge Bara am Heiligen Yuzubaum
Die Spielfigur

Bara

Jung, still und der neueste Hüter des Beckens. Trägt die Yuzu mit Würde. Hat gerade einen sehr alten Posten geerbt und ein Talent für Rohrleitungen.

Großvater Kapi beim Angeln mit dem jungen Bara
Ältester des Ordens

Großvater Kapi

Befehligt Stürme und Gezeiten, spricht selten und sorgt sich auf die freundlichste Art um dich. Er kennt die Geschichte der Yuzu und spart sie für den richtigen Moment auf.

Die Weise Yuzula gießt goldenes Wasser
Die Magierin

Die Weise Yuzula

Zeichnet glühende Runen in die Luft und braut das goldene Wasser in einem Kupferkessel. Sie hört einer Yuzu an, ob sie reif ist.

Großmutter Momo an ihren Bauplänen
Die Ingenieurin

Großmutter Momo

Schutzbrille hoch, Schraubenschlüssel raus, ein Uhrwerkvogel auf dem Kopf. Sie flickt dein Floß und erklärt dir dabei freundlich, was du falsch gemacht hast.

Liliane Llama am Globus in ihrem Archiv
Hüterin des Archivs

Liliane Llama

Jeder Moment, den du richtest, wird zu einer Geschichte in ihren Regalen. Rollleiter, Lesebrille, ein Globus, der sich merkt, wo du gewesen bist.

Schnabbeldab reitet die Stromschnellen
Der Freigeist

Schnabbeldab

Ein Schnabeltier mit Schutzbrille, das die Stromschnellen reitet, an die sich sonst keiner wagt. Laut, nass, treu und immer der erste durch jedes Zeittor.

Der Serious Bara, aus der Nähe und völlig unbeeindruckt
Die große Frage

Warum so ernst?

Capybaras sind die entspanntesten Tiere der Erde. Vögel setzen sich auf sie. Krokodile ignorieren sie. Warum also das ernste kleine Gesicht?

Weil Ruhe die Aufgabe ist. Wenn du das einzige Geschöpf bist, das entspannt genug ist, um die ganze Geschichte ruhig zu halten, wird Gelassenheit zur Verantwortung. Ein schlampiger Kanal und Rom läuft rückwärts. Die Baras nehmen genau eine Sache ernst, damit niemand sonst es je muss.

Ruhepuls: unbeeindruckt.
Notfallreaktion: ein langsames, bedächtiges Blinzeln.
Uniform: eine Yuzu, mit Würde getragen. Sonnenwendtradition, hält Erkältungen fern. Hüter der Geschichte können sich keinen Krankentag leisten.
Die Abmachung

Ein Preis. Der ganze Fluss.

3,99 $ · einmalig · App Store & Steam

Serious Bara ist ein Premium-Spiel für iPhone, iPad und PC auf Steam. Ein kleiner Preis und das ganze Spiel gehört dir: jedes Zeitalter, jede Mission, jeder Bara.

Keine Werbung. Keine Bezahlschranke mitten in der Geschichte. Keine Energie-Uhren, keine Tricks. Nichts, was du kaufen kannst, löst je ein Rätsel für dich, und nichts hält dich je davon ab, eines zu lösen.

Für die Capybaras ist das einfach gute Teichsitte.

Keine WerbungKeine BezahlschrankenKeine MikrotransaktionenKeine Zeitlimits

Startpreis in USD, dein Preis im App Store oder auf Steam kann leicht abweichen.

Die Zeitleiste

Momente, die die Baras still in Ordnung bringen

Vierundzwanzig Stationen aus dem Missionsarchiv. Der ganze Fluss führt durch mehr als sechshundert Missionen in neun Zeitaltern, von der ersten Quelle bis in die ferne Zukunft. Wo die Geschichte eine Pfote brauchte, war der Orden schon da.

Die Antike
Die Steinbarken von Gizeh
Gizeh · 2560 v. Chr.

Cheops' Baumeister

Zweieinhalb Millionen Steinblöcke und ein Fluss, der sie tragen soll. Die Baras schnitten die Kanalschleusen über Nacht neu, damit die Steinbarken an dem Morgen ankamen, an dem der König nachsehen kam.

Mission: Die Steinbarken von Gizeh
Li Bings Wasserbauten
Dujiangyan · 256 v. Chr.

Li Bing

Ein Fluss, gebändigt ohne Staumauer: teile ihn, schick das Hochwasser den langen Weg, tränke das Flachland. Funktioniert zweitausend Jahre später noch. Jemand hat am Abend vorher die Bambuswehre geprüft.

Mission: Li Bings Fluss
Archimedes in der Wanne
Syrakus · 250 v. Chr.

Archimedes

Die Wanne musste randvoll sein, damit die Idee überschwappen konnte. Die Baras haben dafür gesorgt. Dann sind sie selbst baden gegangen, wie man das so macht.

Mission: Heureka
Die Seiler von Rom
Rom · 50

Die Seiler von Rom

Jedes Aquädukt, jeder Kran, jedes Segel beginnt mit einem Seil, und ein Seil beginnt mit Wasser. Die Baras hielten die lange graue Seilerbahn feucht und das Garn in Drehung.

Mission: Graue Seilerbahn
Das Mittelalter
Der alte Fährmann an einem stillen Anleger der Tang-Zeit
China · 800

Die Fährleute der Tang

Eine Flussüberfahrt auf dem Weg in die Hauptstadt, ein alter Fährmann und ein Anleger, der jedes Frühjahr verlandete. Die Baras hielten den Kanal offen und die Dichter im Zeitplan.

Mission: Stiller Fähranleger
Polynesische Navigatoren unter den Sternen
Der offene Pazifik · 1000

Die polynesischen Navigatoren

Keine Karten, keine Instrumente, tausend Meilen offener Ozean und die Form der Dünung. Die Baras sorgten dafür, dass die Dünung die Wahrheit sagte.

Mission: Die Navigatoren
Die Barays von Angkor
Angkor · 1100

Die Khmer-Baumeister

Eine Stadt mit einer Million Menschen, versorgt von Becken so groß wie Seen. Ein verlandeter Kanal und der Reis verdirbt. Die Baras haben ihn freigelegt.

Mission: Die Barays von Angkor
Dschingis Khan an den Steppenbrunnen
Mongolei · 1220

Dschingis Khan

Die schnellste Post der Welt lief auf frischen Pferden und vollen Brunnen, alle dreißig Meilen. Die Baras hielten die Brunnen voll. Die Reiter erfuhren nie, warum das Wasser warm war.

Mission: Die Brunnen der Yam-Reiter
Jeanne d'Arc mit einer Laterne im Regen
Orléans · 1429

Jeanne d'Arc

Eine Laterne, die eine nasse Nacht lang brennen musste. Die Baras hielten den Regen von einer kleinen Flamme fern, und eine ganze Stadt behielt die Nerven.

Mission: Die Laterne der Jungfrau
Renaissance & Segel
Leonardo da Vincis Kanaltor
Mailand · 1497

Leonardo da Vinci

Das Stemmtor: zwei Flügel, die im Winkel zusammentreffen, sodass das Wasser sie selbst zuhält. Es geht nur, wenn die Wasserstände zusammenpassen. Die Baras haben sie angeglichen.

Mission: Leonardos Tor
James Watt und der Dampfkessel
Schottland · 1776

James Watt

Ein separater Kondensator, ein Kessel, der dachte. Die Idee kam auf einem Sonntagsspaziergang, aber am Montag musste der Kessel halten. Die Baras waren am Kessel.

Mission: Der Kessel, der dachte
Der Papierballon der Montgolfiers
Paris · 1783

Die Brüder Montgolfier

Papier, Leinen und heiße Luft über einer Menge von hunderttausend. Heiße Luft ist nur die trockene Verwandte des Dampfes. Und Dampf kennen die Baras.

Mission: Der Papierballon
Napoleon am Kanal
Paris · 1802

Napoleon

Eine Stadt ohne Trinkwasser und ein Kanal aus dem Norden, der das richten sollte. Der kleine Korporal unterschrieb den Befehl. Die Baras sorgten dafür, dass das Wasser ankam.

Mission: Der Kanal des kleinen Korporals
Dampf & Funke
Beethoven dirigiert die Neunte
Wien · 1824

Ludwig van Beethoven

Die Uraufführung der Neunten in einem Saal mit undichtem Dach, und ein Komponist, der den Applaus nicht hören konnte. Die Baras hielten das Dach dicht und drehten ihn um, damit er ihn sehen konnte.

Mission: Die freudige Neunte
Isambard Kingdom Brunel im Tunnel unter der Themse
London · 1843

Isambard Kingdom Brunel

Der erste Tunnel unter einem Fluss, von Hand unter der Themse gegraben, das Wasser drückte von oben. Die Pumpen mussten jede einzelne Nacht gewinnen. Die Baras standen an den Pumpen.

Mission: Der Tunnel unter der Themse
Florence Nightingale mit ihrer Lampe im langen Saal
Skutari · 1854

Florence Nightingale

Sauberes Wasser, offene Fenster, eine Lampe, die nachts den langen Saal abgeht. Die Rohre froren zu. Die Baras tauten sie auf, und die Lampe ging weiter ihre Runden.

Mission: Die Lampe im langen Saal
Mark Twains Maschinist im Dampfraum des Flussdampfers
Der Mississippi · 1860

Mark Twain

Ein junger Flusslotse, der jede Biegung des Mississippi auswendig lernt, und ein Kesselraum, der ehrlich bleiben musste. Die Baras kümmerten sich um den Dampf. Die Geschichten kamen später.

Mission: Entchens Dampfraum
Nikola Tesla an den Niagarafällen
Niagarafälle · 1895

Nikola Tesla

Ein Wasserfall, verwandelt in Strom für eine Stadt zwanzig Meilen weiter. Die Einlasstore mussten sich in der richtigen Reihenfolge öffnen. Die Baras mögen Ordnung.

Mission: Die gebändigten Fälle
Marie Curie im leuchtenden Schuppen
Paris · 1898

Marie Curie

Tonnen Erz, in einem undichten Schuppen eingekocht zu einer Prise von etwas, das leuchtete. Der Schuppen musste den Winter über warm bleiben. Die Baras hielten ihn warm.

Mission: Das Leuchten im Schuppen
Die Moderne
Louis Armstrong auf dem Flussdampfer
New Orleans · 1925

Louis Armstrong

Eine Kapelle auf dem Flussdampfer, eine Trompete, die über das Wasser trug, und eine Dampfpfeife, die immer den ersten Takt übertönte. Die Baras stimmten die Pfeife. Den Rest machte der Jazz.

Mission: Die Trompete auf dem Flussdampfer
Frida Kahlo im Garten des Blauen Hauses
Mexiko-Stadt · 1938

Frida Kahlo

Ein Garten in einem blauen Haus, ein Brunnen, der nicht laufen wollte, und eine Malerin, die ihn brauchte. Die Baras fanden die Verstopfung. Der Garten blühte.

Mission: Der Garten des Blauen Hauses
Die Wasserstellen des Marsches auf Washington
Washington · 1963

Martin Luther King

Eine Viertelmillion Menschen an einem heißen Augusttag. Jemand musste die Wasserstellen am Laufen halten, damit alle bleiben und zuhören konnten. Jemand hat es getan.

Mission: Die Wasserstellen des Marsches
Die Besatzung von Apollo 11 auf dem Mond
Der Mond · 1969

Die Besatzung von Apollo 11

Kühlkreisläufe, eine Kabine mit genau der richtigen Temperatur und ein sehr weiter Weg zur nächsten heißen Quelle. Die Baras fuhren mit. Nach der Yuzu hat niemand gefragt.

Mission: Das große Nichts
Eine Marssiedlerin mit einer Laterne am Brunnenhaus der ersten Siedlung, dahinter Kuppeln und zwei Monde
Mars · 2130

Die ersten Marssiedler

Wasser aus rotem Staub gezogen, von einem Reaktor gewärmt, durch eine Gartenkuppel geleitet. Auch auf dem Mars muss jemand zuerst das richtige Ventil öffnen.

Mission: Kleine Gartenterrasse
Und Hunderte mehr

Das sind die berühmten. Das Archiv hält mehr als sechshundert Missionen mit über 2.500 Karten bereit, jede ein Knoten aus Rätseln, von der ersten Quelle am Anfang der Welt bis zum fernen Rand von morgen. Die Geschichte ist lang. Die Baras sind geduldig.

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